Kotlin Multiplatform Academy · Aula

Destinos: Android, iOS, desktop, Web e servidor

Conheça as plataformas para as quais uma única base de código Kotlin pode ser compilada

Aula 3 de 413 etapas

Destinos: Android, iOS, desktop, Web e servidor é uma aula grátis de Kotlin Multiplatform Academy no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Kotlin Multiplatform Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Kotlin Multiplatform Academy inclui 4 aulas no total.

O que é um destino

Um destino é uma plataforma para a qual seu código Kotlin é compilado. Uma única base de código compartilhada pode produzir versões para vários destinos ao mesmo tempo. 🎯

O destino Android

Android é o destino inicial mais comum. Kotlin compila para código de bytes da JVM, o mesmo formato usado tradicionalmente pelos aplicativos Android.

O destino iOS

Para iOS, Kotlin é compilado antecipadamente em um binário nativo usando Kotlin/Native, empacotado como uma estrutura que Swift pode chamar.

O destino para computadores

Aplicativos para Windows, macOS e Linux também são executados na JVM. O mesmo destino para computadores atende aos três sistemas operacionais.

O destino web

Kotlin pode ter como destino o navegador ao ser compilado para JavaScript ou para WebAssembly, permitindo que a lógica compartilhada também seja executada na web.

O destino servidor

No back-end, Kotlin é executado no lado do servidor na JVM. Você pode até compartilhar modelos e validações entre seu aplicativo e sua API.

Declarando destinos

Você lista os destinos na sua compilação do Gradle. Cada chamada como androidTarget adiciona uma plataforma ao módulo compartilhado.

kotlin {
    androidTarget()
    iosArm64()
    jvm("desktop")
}

Escolha apenas o que precisa

Você não precisa distribuir todos os destinos. A maioria das equipes começa apenas com Android e iOS e adiciona outros destinos somente quando necessário.

O iOS tem variantes

O próprio iOS tem alguns destinos: dispositivos reais usam arm64, enquanto o simulador usa x64 ou arm64, dependendo do seu Mac.

Compartilhe o mesmo código-fonte

Todo destino lê o seu código comum. Esse conjunto de fontes compartilhado é compilado novamente para cada plataforma declarada.

Uma base de código, muitas saídas

A mágica está no alcance: uma única base de código Kotlin se transforma em um APK, uma estrutura para iOS, um aplicativo para computador e muito mais em uma única compilação.

Verificação rápida

Vamos confirmar o que são os destinos.

Recapitulação

Destinos são as plataformas para as quais você compila: Android, iOS, computadores, web e servidor. Declare apenas os destinos de que sua equipe realmente precisa. 🌍

Grátis para começar

Aprenda Kotlin com um tutor de IA — grátis

Escreva e execute código real no seu navegador, obtenha ajuda instantânea de um tutor de IA 24/7 e continue de onde parou na web ou no app.

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Perguntas Frequentes

A aula “Destinos: Android, iOS, desktop, Web e servidor” é grátis?

Sim — o texto completo de “Destinos: Android, iOS, desktop, Web e servidor” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Kotlin Multiplatform Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Kotlin Multiplatform Academy inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Destinos: Android, iOS, desktop, Web e servidor”?

Conheça as plataformas para as quais uma única base de código Kotlin pode ser compilada Você pratica Kotlin Multiplatform Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar Kotlin Multiplatform Academy?

Nenhuma experiência prévia é necessária. Kotlin Multiplatform Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Destinos: Android, iOS, desktop, Web e servidor”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de Kotlin Multiplatform Academy?

Sim. Cada aula de Kotlin Multiplatform Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

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