unique_ptr의 단독 소유권
unique_ptr과 이동 전용 형식으로 단일 소유자 의미를 표현합니다.
unique_ptr의 단독 소유권은(는) CoddyKit의 무료 C++ Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C++ Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
단일 소유자 스마트 포인터
std::unique_ptr<T>는 힙 객체 하나를 소유합니다. unique_ptr가 소멸되면 객체를 삭제합니다. 복사할 수 없고 이동만 가능합니다.
unique_ptr 만들기
std::make_unique(C++14)를 사용하십시오. 예외에 안전하고 간결합니다.
#include <memory>
auto w = std::make_unique<Widget>(); // default-constructed
auto p = std::make_unique<Point>(3, 4); // forwarded args포인터처럼 사용하기
unique_ptr는 일반적인 포인터 연산을 지원합니다.
auto p = std::make_unique<Point>(3, 4);
std::cout << p->x; // arrow access
std::cout << (*p).y; // dereference
if (p) std::cout << "non-null";복사할 수 없고 이동할 수 있습니다
복사하면 소유자가 두 명이 되므로 “unique”라는 의미에 어긋납니다. 이동하면 소유권이 이전됩니다.
std::unique_ptr<int> a = std::make_unique<int>(1);
std::unique_ptr<int> b = std::move(a);
// a is now empty, b owns the int함수에 전달하기
값으로 전달하면 std::move를 사용하여 소유권을 이전합니다. 참조로 전달하면 소유하지 않고 빌려 쓸 수 있습니다.
void consume(std::unique_ptr<Widget> w); // takes ownership
void inspect(const Widget& w); // borrows
auto w = std::make_unique<Widget>();
consume(std::move(w));
// w is now empty
inspect(*w); // (after re-creating)함수에서 반환하기
객체를 할당하고 소유권을 반환하는 함수는 std::unique_ptr를 반환해야 합니다.
std::unique_ptr<Widget> create() {
return std::make_unique<Widget>();
}재설정과 소유권 해제
reset()은 현재 객체를 삭제하고 선택적으로 새 객체의 소유권을 가져옵니다. release()는 소유권을 포기하고 원시 포인터를 반환합니다.
auto p = std::make_unique<int>(10);
p.reset(new int(20)); // delete the old, own the new
int* raw = p.release(); // p is now empty
delete raw; // caller must deleteget(): 원시 포인터 빌리기
get()은 소유권을 포기하지 않고 원시 포인터를 반환합니다. 소유하지 않는 상호 운용에 사용하십시오.
auto p = std::make_unique<int>(42);
legacy_api(p.get()); // p still owns it배열에 unique_ptr 사용하기
배열에는 unique_ptr<T[]>를 사용하십시오. []로 인덱스 접근을 하며, 소멸될 때 delete[]가 호출됩니다.
auto arr = std::make_unique<int[]>(10);
arr[0] = 99;
std::cout << arr[0];사용자 지정 삭제자
리소스가 원시 메모리가 아닐 때는 템플릿 매개변수로 사용자 지정 삭제자를 지정하십시오. 파일 핸들이나 OS 리소스가 그 예입니다.
auto closer = [](FILE* f) { if (f) std::fclose(f); };
std::unique_ptr<FILE, decltype(closer)> file(std::fopen("a.txt","r"), closer);성능
기본 삭제자를 사용하면 unique_ptr는 원시 포인터와 크기와 속도가 같아 오버헤드가 없습니다.
빠른 확인
std::unique_ptr는 왜 복사를 금지하나요?
복습
std::unique_ptr는 기본 스마트 포인터입니다. 오버헤드가 없고 독점 소유권을 가지며, 이동할 수 있지만 복사할 수는 없습니다. 생성할 때는 std::make_unique를 선호하십시오.
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자주 묻는 질문
“unique_ptr의 단독 소유권” 강의는 무료인가요?
네 — “unique_ptr의 단독 소유권” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C++ Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“unique_ptr의 단독 소유권”에서 뭘 배우나요?
unique_ptr과 이동 전용 형식으로 단일 소유자 의미를 표현합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C++ Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
C++ Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C++ Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.
“unique_ptr의 단독 소유권” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 C++ Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 C++ Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.