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C++ Academy · 강의

new/delete를 사용한 힙 할당

동적 메모리 관리하기

new/delete를 사용한 힙 할당은(는) CoddyKit의 무료 C++ Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C++ Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

동적 메모리 할당

new 연산자는 객체를 힙(자유 저장소)에 할당하고 그 객체를 가리키는 포인터를 반환합니다. 힙 객체는 명시적으로 해제할 때까지 유지됩니다.

#include <iostream>

int main() {
    int* p = new int(42);   // heap allocation
    std::cout << *p << "\n";
    delete p;               // release it
}

delete로 해제하기

모든 new에는 정확히 하나의 delete가 대응해야 합니다. 이를 잊으면 메모리 누수가 발생하고, 두 번 실행하면 힙이 손상됩니다.

#include <iostream>

int main() {
    double* d = new double(3.5);
    std::cout << *d << "\n";
    delete d;     // exactly once
}

배열 할당과 해제

배열에는 new[]와 이에 대응하는 delete[]를 사용하십시오. new[]와 일반 delete를 섞어 사용하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

#include <iostream>

int main() {
    int* arr = new int[3]{1, 2, 3};
    for (int i = 0; i < 3; ++i) std::cout << arr[i] << "\n";
    delete[] arr;   // note the [ ]
}

힙을 사용하는 이유

객체가 생성한 함수보다 더 오래 살아야 하거나 크기를 실행 시간에만 알 수 있을 때 힙을 사용하십시오. 그 외에는 스택을 우선 사용하십시오.

힙의 수명은 수동으로 관리됩니다

스택과 달리 힙은 객체를 자동으로 해제하지 않습니다. 메모리를 정확히 언제 해제할지는 사용자가 제어하며, 그 책임도 사용자에게 있습니다.

#include <iostream>

int* makeCounter() {
    return new int(0);   // survives the function
}

int main() {
    int* c = makeCounter();
    std::cout << *c << "\n";
    delete c;
}

해제 후 포인터를 null 포인터로 설정하기

삭제한 후에는 포인터를 nullptr로 설정하십시오. 그러면 실수로 다시 사용해도 해제된 메모리에 접근하는 대신 즉시 오류가 발생합니다.

#include <iostream>

int main() {
    int* p = new int(9);
    delete p;
    p = nullptr;     // now p is safe to check
    if (!p) std::cout << "freed\n";
}

할당은 실패할 수 있습니다

시스템의 메모리가 부족하면 new가 std::bad_alloc을 발생시킵니다. 매우 큰 메모리를 할당할 때는 실제로 발생할 수 있는 상황입니다.

실행 시간 크기의 버퍼

힙 배열은 실행 시간에 계산한 크기를 사용할 수 있지만, 스택 배열은 이 작업을 이식성 있게 수행할 수 없습니다.

#include <iostream>

int main() {
    int n = 5;
    int* buf = new int[n];
    for (int i = 0; i < n; ++i) buf[i] = i * i;
    std::cout << buf[4] << "\n";
    delete[] buf;
}

스마트 포인터를 우선 사용하기

현대적인 C++에서는 원시 new/delete 사용을 피합니다. std::unique_ptr와 std::make_unique는 포인터가 범위를 벗어날 때 메모리를 자동으로 해제합니다.

#include <iostream>
#include <memory>

int main() {
    auto p = std::make_unique<int>(42);
    std::cout << *p << "\n";
}   // freed automatically

힙의 비용

힙 할당은 스택보다 느립니다. 빈 블록을 찾고 관리 정보를 갱신해야 하기 때문입니다. 아주 작은 할당을 자주 수행하면 성능이 저하될 수 있습니다.

모든 할당에 해제를 대응시키기

핵심 규칙은 다음과 같습니다. 모든 new에는 하나의 delete가 필요하고, 모든 new[]에는 하나의 delete[]가 필요합니다. 더 좋은 방법은 스마트 포인터가 대신 처리하도록 하는 것입니다.

빠른 확인

힙 할당에 대한 이해도를 확인해 보십시오.

복습

new/new[]를 사용해 힙에 할당하고 delete/delete[]로 해제하는 방법을 배웠습니다. 힙 객체는 자신의 범위를 넘어 유지되지만 수동 정리가 필요합니다. 모든 할당에 대응하는 해제를 사용하고, 해제한 포인터는 null로 설정하며, 현대적인 코드에서는 std::unique_ptr를 우선 사용하십시오.

자주 묻는 질문

“new/delete를 사용한 힙 할당” 강의는 무료인가요?

네 — “new/delete를 사용한 힙 할당” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C++ Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“new/delete를 사용한 힙 할당”에서 뭘 배우나요?

동적 메모리 관리하기 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C++ Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C++ Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C++ Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.

“new/delete를 사용한 힙 할당” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C++ Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C++ Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 스택 할당
  2. new/delete를 사용한 힙 할당
  3. 객체 수명
  4. 일반적인 메모리 버그
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