예외 다시 던지기와 예외 연결
예외를 선별적으로 다시 던지고 원인 연결로 하위 수준 오류를 감싸 보세요.
예외 다시 던지기와 예외 연결은(는) CoddyKit의 무료 Kotlin Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Kotlin Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
다시 던지기와 감싸기
때로는 더 구체적인 예외가 전파되기 전에 예외를 log하거나, 감싸거나, 변환하기 위해서만 잡기도 합니다. Kotlin에서는 이를 관용적으로 처리할 수 있습니다.
그대로 다시 던지기
다시 던지려면 throw e를 그대로 실행하면 됩니다. 전파가 다음 처리기로 계속됩니다.
fun main() {
try {
try { "x".toInt() }
catch (e: NumberFormatException) {
println("logging: ${e.message}")
throw e // re-throw original
}
} catch (e: NumberFormatException) {
println("outer caught: ${e.message}")
}
}사용자 정의 예외로 감싸기
새 예외를 생성할 때 원래 예외를 cause로 전달하여 예외 체인을 보존합니다.
class ParseException(msg: String, cause: Throwable) : RuntimeException(msg, cause)
fun main() {
try {
try { "xyz".toInt() }
catch (e: NumberFormatException) {
throw ParseException("could not parse user input", e)
}
} catch (e: ParseException) {
println("got: ${e.message}")
println("cause: ${e.cause?.message}")
}
}원인 체인 검사하기
cause 속성은 이전 예외로 연결됩니다. 이를 따라가면 근본 원인 전체를 출력할 수 있습니다.
fun main() {
val e = RuntimeException("top",
RuntimeException("middle",
RuntimeException("root")))
var current: Throwable? = e
while (current != null) {
println(current.message)
current = current.cause
}
}선택적으로 다시 던지기
넓은 타입을 잡은 다음, 예상한 경우와 NOT 일치하면 다시 던집니다.
fun parseRequired(s: String): Int {
try {
return s.toInt()
} catch (e: NumberFormatException) {
if (s.isBlank()) return 0
throw e // unexpected — let it propagate
}
}
fun main() {
println(parseRequired("42"))
println(parseRequired(""))
// parseRequired("abc") // throws
}상황 정보 추가하기
원래 예외에 없던 상황 정보(입력, 요청 ID 등)를 추가하려면 도메인 예외로 감쌉니다.
class UploadError(msg: String, cause: Throwable) : RuntimeException(msg, cause)
fun upload(file: String) {
try { throw RuntimeException("disk full") }
catch (e: Throwable) { throw UploadError("uploading $file failed", e) }
}
fun main() {
try { upload("photo.jpg") }
catch (e: UploadError) { println("${e.message} <- ${e.cause?.message}") }
}스택 추적 정보 잃지 않기
감쌀 때는 항상 원래 예외를 cause로 전달하세요. 같은 메시지를 사용하면서 원인 없이 새 예외만 만들면 안 됩니다. 스택 추적 정보는 디버깅의 생명줄입니다.
class Wrapped(m: String, cause: Throwable) : RuntimeException(m, cause)
fun main() {
try {
try { error("inner") }
catch (e: Throwable) { throw Wrapped("outer", e) }
} catch (e: Wrapped) {
println("message: ${e.message}")
println("cause: ${e.cause?.message}")
}
}감싸지 않고 다시 던지기
기록만 필요하다면 기록 호출 후 throw e를 실행하면 됩니다. 감쌀 필요는 없습니다.
fun risky() {
try { throw IllegalStateException("oops") }
catch (e: IllegalStateException) {
println("Logging before rethrow: ${e.message}")
throw e
}
}
fun main() {
try { risky() }
catch (e: IllegalStateException) { println("outer: ${e.message}") }
}다시 던지는 동안 정리를 위한 finally
다시 던지는 경우에도 리소스를 정리하려면 finally를 사용합니다.
fun process() {
try {
throw RuntimeException("failure")
} finally {
println("cleanup ran")
}
}
fun main() {
try { process() }
catch (e: RuntimeException) { println("caught: ${e.message}") }
}억제된 예외
finally 자체에서 예외가 발생하면 기본적으로 원래 예외가 억제됩니다. 두 예외를 모두 보존하려면 addSuppressed를 사용합니다.
fun main() {
val primary = RuntimeException("primary")
val secondary = RuntimeException("from cleanup")
primary.addSuppressed(secondary)
println(primary.suppressed.joinToString { it.message ?: "?" })
}안티 패턴: 삼킨 후 다른 예외 던지기
하나의 예외를 잡은 뒤 원인 없이 관련 없는 새 예외를 던지면 디버깅 정보가 사라집니다. 항상 cause를 전달해야 합니다.
// BAD
// catch (e: IOException) { throw RuntimeException("error") }
// GOOD
// catch (e: IOException) { throw RuntimeException("error reading config", e) }
fun main() { println("Pass cause when re-throwing!") }빠른 확인
예외를 새 예외로 감쌀 때 원래 스택 추적을 보존하려면 어떻게 해야 합니까?
복습
다시 던지려면 throw e를 사용합니다. 감싸려면 cause = e인 새 예외를 던집니다. 항상 원인 연결을 보존해야 하며, 원인 없는 래퍼를 만들어서는 안 됩니다. 정리 작업에는 finally를 사용하고, 정리 작업 자체가 실패하면 addSuppressed를 사용합니다.
자주 묻는 질문
“예외 다시 던지기와 예외 연결” 강의는 무료인가요?
네 — “예외 다시 던지기와 예외 연결” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Kotlin Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“예외 다시 던지기와 예외 연결”에서 뭘 배우나요?
예외를 선별적으로 다시 던지고 원인 연결로 하위 수준 오류를 감싸 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Kotlin Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Kotlin Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Kotlin Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.
“예외 다시 던지기와 예외 연결” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Kotlin Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Kotlin Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 식으로 사용하는 try/catch/finally
- 사용자 지정 예외 클래스 만들기
- runCatching과 Result
- 예외 다시 던지기와 예외 연결