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Kotlin Academy · 강의

companion object: Kotlin의 정적 멤버와 유사한 요소

클래스에 companion object를 추가해 정적 메서드와 상수를 흉내 내 보세요.

companion object: Kotlin의 정적 멤버와 유사한 요소은(는) CoddyKit의 무료 Kotlin Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Kotlin Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

static 없이 companion object 사용하기

Kotlin에는 static 키워드가 없습니다. 대신 클래스 내부에 선언한 companion object가 클래스 수준의 정적 멤버와 비슷한 멤버를 제공합니다.

companion object 선언하기

클래스 안에 companion object를 넣으십시오. 멤버는 ClassName.member로 호출할 수 있습니다.

class MathUtils {
    companion object {
        fun square(x: Int) = x * x
    }
}
fun main() {
    println(MathUtils.square(5)) // 25
}

companion object의 상수

상수는 일반적으로 companion object에 두며, 컴파일 시점 리터럴에는 const val을 함께 사용하는 경우가 많습니다.

class HttpClient {
    companion object {
        const val DEFAULT_TIMEOUT = 5000
        const val USER_AGENT = "MyApp/1.0"
    }
}
fun main() {
    println(HttpClient.DEFAULT_TIMEOUT)
    println(HttpClient.USER_AGENT)
}

이름이 지정된 companion object

companion object에 이름을 지정할 수 있습니다. ClassName.member와 ClassName.CompanionName.member을 모두 사용할 수 있습니다.

class Database {
    companion object Factory {
        fun create() = Database()
    }
}
fun main() {
    val db1 = Database.create()       // works
    val db2 = Database.Factory.create() // also works
    println("$db1 / $db2")
}

팩토리 메서드 패턴

검증이나 대체 생성 로직을 적용해 인스턴스를 생성하려면 동반 객체를 사용합니다.

class User private constructor(val name: String, val email: String) {
    companion object {
        fun create(name: String, email: String): User {
            require(email.contains("@")) { "invalid email" }
            return User(name, email)
        }
    }
}
fun main() {
    val u = User.create("Ada", "ada@example.com")
    println("${u.name} <${u.email}>")
}

인터페이스 구현

동반 객체 자체가 인터페이스를 구현할 수 있으므로, 정적 방식의 계약이 필요한 클래스와 결합할 때 유용합니다.

interface Loadable<T> { fun load(): T }
class Config(val data: String) {
    companion object : Loadable<Config> {
        override fun load() = Config("loaded data")
    }
}
fun main() {
    println(Config.load().data)
}

Java 연동을 위한 @JvmStatic

동반 객체 멤버에 @JvmStatic을 주석으로 지정하면 Java 호출자에게 진정한 정적 메서드로 노출할 수 있습니다.

class Util {
    companion object {
        @JvmStatic
        fun greet(name: String) = "Hello, $name!"
    }
}
fun main() {
    println(Util.greet("Kotlin"))
    // In Java: Util.greet("Java")
}

동반 객체 자체에 접근하기

ClassName.Companion은 동반 객체를 직접 가리킵니다. 동반 객체를 인수로 전달할 때 사용합니다.

class Counter {
    companion object {
        fun greet() = "hi from companion"
    }
}
fun main() {
    val ref = Counter.Companion
    println(ref.greet())
}

동반 객체와 최상위

클래스에 속하지 않는 유틸리티 함수에는 동반 객체만 있는 클래스를 만들기보다 최상위 함수를 사용하는 것이 좋습니다.

// File-level — usually cleaner:
fun greet(name: String) = "Hi, $name!"
// Versus:
class Greeter { companion object { fun greet(n: String) = "Hi, $n!" } }
fun main() {
    println(greet("Ada"))
    println(Greeter.greet("Ada"))
}

클래스마다 동반 객체 하나

클래스에는 동반 객체를 최대 하나만 정의할 수 있습니다. 필요하다면 내부 일반 객체에 추가 공유 상태를 저장할 수 있습니다.

class Service {
    companion object {
        val version = "1.0"
    }
    object InternalHelper { fun log() = println("internal") }
}
fun main() {
    println(Service.version)
    Service.InternalHelper.log()
}

동반 객체 확장 함수

클래스 외부에서 동반 객체를 확장하여 가짜 정적 도우미를 추가할 수 있습니다.

class Lib {
    companion object
}
fun Lib.Companion.helper() = "added later"
fun main() {
    println(Lib.helper())
}

빠른 확인

Kotlin에서 Java의 static 멤버에 해당하는 것은 무엇인가요?

요약

Kotlin에는 static이 없습니다. 클래스 수준 멤버인 상수, 팩토리, 인터페이스 구현에는 동반 객체를 사용합니다. Java 연동을 위해 @JvmStatic을 지정하거나, 확장 함수로 가짜 정적 도우미를 추가할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

“companion object: Kotlin의 정적 멤버와 유사한 요소” 강의는 무료인가요?

네 — “companion object: Kotlin의 정적 멤버와 유사한 요소” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Kotlin Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“companion object: Kotlin의 정적 멤버와 유사한 요소”에서 뭘 배우나요?

클래스에 companion object를 추가해 정적 메서드와 상수를 흉내 내 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Kotlin Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Kotlin Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Kotlin Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.

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대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Kotlin Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

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이 강의의 모든 강의

  1. object 선언: Kotlin 싱글턴
  2. companion object: Kotlin의 정적 멤버와 유사한 요소
  3. 익명 객체와 객체 식
  4. companion object를 사용한 팩토리 메서드
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