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Go Academy · 강의

포인터와 함수

값 전달과 포인터 전달 비교

포인터와 함수은(는) CoddyKit의 무료 Go Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Go Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Go Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

값에 의한 전달

Go는 모든 함수 인자를 값으로 전달하므로 복사본이 만들어집니다. 함수 내부에서 변경해도 원본에는 영향을 주지 않습니다:

package main
import "fmt"

func increment(n int) { n++ }

func main() {
    x := 5
    increment(x)
    fmt.Println(x) // 5 — unchanged
}

포인터로 전달하기

함수가 원본을 변경할 수 있도록 포인터를 전달합니다:

package main
import "fmt"

func increment(n *int) { *n++ }

func main() {
    x := 5
    increment(&x)
    fmt.Println(x) // 6
}

포인터 반환하기

함수는 힙에 할당된 값에 대한 포인터를 반환할 수 있습니다. Go의 이스케이프 분석이 안전성을 보장합니다:

package main
import "fmt"

func newInt(v int) *int { return &v }

func main() {
    p := newInt(42)
    fmt.Println(*p) // 42
}

큰 구조체의 효율성

큰 구조체를 포인터로 전달하면 비용이 큰 복사를 피할 수 있습니다:

package main
import "fmt"

type BigData struct{ Data [1024]int }

func process(d *BigData) { d.Data[0] = 99 }

func main() {
    bd := BigData{}
    process(&bd)
    fmt.Println(bd.Data[0]) // 99
}

인터페이스에 대한 포인터

거의 필요하지 않습니다. 인터페이스는 내부에 이미 포인터를 포함합니다. *interface{}를 전달하는 것은 거의 항상 잘못입니다:

package main
import "fmt"

type Stringer interface{ String() string }

func print(s Stringer) { fmt.Println(s.String()) }

// Pass interface directly, NOT *Stringer
type Name string
func (n Name) String() string { return string(n) }

func main() {
    print(Name("Alice"))
}

포인터를 사용한 선택적 매개변수

포인터 매개변수를 사용하면 "제공되지 않음"과 0 값을 구분할 수 있습니다:

package main
import "fmt"

func greet(name *string) {
    if name == nil {
        fmt.Println("Hello, stranger")
        return
    }
    fmt.Println("Hello,", *name)
}

func main() {
    s := "Alice"
    greet(&s)
    greet(nil)
}

슬라이스를 통한 변경

슬라이스에는 이미 내부 포인터가 포함되어 있으므로 *[]T가 필요하지 않은 경우가 많습니다. 하지만 append로 재할당이 발생하면 슬라이스 자체에 대한 포인터가 필요합니다:

package main
import "fmt"

func addItem(s *[]int, v int) { *s = append(*s, v) }

func main() {
    nums := []int{1, 2, 3}
    addItem(&nums, 4)
    fmt.Println(nums) // [1 2 3 4]
}

포인터 별칭

여러 포인터가 같은 변수를 가리키면 별칭이 생깁니다. 한 포인터를 통한 변경이 다른 모든 포인터에도 보입니다:

package main
import "fmt"

func main() {
    x := 10
    a, b := &x, &x
    *a = 99
    fmt.Println(*b) // 99 — same memory
}

포인터 과다 사용 피하기

필요한 경우에만 포인터를 사용하십시오:

  • 함수 내부에서 변경해야 하는 경우
  • 큰 구조체(>= 약 64바이트)
  • 부재를 의미하는 nil

포인터를 과도하게 사용하면 가비지 컬렉터(GC)에 부담을 주고 코드의 명확성을 떨어뜨립니다.

함수 포인터 패턴

디스패치 테이블을 위해 맵에 함수 포인터를 저장합니다:

package main
import "fmt"

func add(a, b int) int { return a + b }
func sub(a, b int) int { return a - b }

func main() {
    ops := map[string]func(int,int)int{
        "+": add, "-": sub,
    }
    fmt.Println(ops["+"](10, 3)) // 13
    fmt.Println(ops["-"](10, 3)) // 7
}

빠른 확인

호출자에서 정의한 정수 변수를 함수가 수정하도록 하려면 어떻게 해야 합니까?

요약

핵심 내용:

  • Go는 값으로 전달하므로 변경하려면 포인터를 사용합니다
  • 힙에 할당하려면 생성자에서 포인터를 반환합니다
  • 슬라이스에는 내부 포인터가 있지만 append에는 *[]T가 필요할 수 있습니다
  • 포인터를 과도하게 사용하지 말고 작은 타입에는 값을 우선 사용합니다

연습 과제

*[]string을 받는 normalize 함수를 작성하고, strings.ToLower를 사용해 모든 문자열을 제자리에서 소문자로 변환하십시오.

자주 묻는 질문

“포인터와 함수” 강의는 무료인가요?

네 — “포인터와 함수” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Go Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Go Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“포인터와 함수”에서 뭘 배우나요?

값 전달과 포인터 전달 비교 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Go Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Go Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Go Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.

“포인터와 함수” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Go Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Go Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 포인터란 무엇인가요?
  2. 포인터와 함수
  3. 메서드의 포인터 리시버
  4. new()와 포인터를 사용할 때
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