인터페이스와 객체 타입
interface와 type으로 객체의 형태를 설명하고, 인터페이스를 확장하며, ?로 선택적 속성을 사용하고 readonly로 불변성을 지정합니다.
인터페이스와 객체 타입은(는) CoddyKit의 무료 Frontend Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Frontend Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Frontend Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
interface와 type 비교
interface와 type은 모두 객체의 형태를 설명합니다. 핵심적인 차이점은 인터페이스는 병합할 수 있고(선언 병합), 일반적으로 공개 API의 형태를 정의하는 데 선호된다는 것입니다. type 별칭은 복잡한 유형에 더 유연합니다.
// interface:
interface User {
id: number;
name: string;
}
// type alias (equivalent for objects):
type User = {
id: number;
name: string;
};인터페이스 정의하기
interface를 사용하여 객체의 형태를 정의합니다. 기본적으로 모든 속성은 필수입니다. 속성은 세미콜론으로 구분합니다.
interface Product {
id: number;
name: string;
price: number;
description: string;
inStock: boolean;
category: string;
}선택 사항 및 읽기 전용 속성
?를 사용하여 속성을 선택 사항으로 표시합니다. 변경을 방지하려면 readonly를 사용합니다. readonly는 컴파일 시 불변성을 강제합니다.
interface Config {
host: string;
port?: number; // optional: number | undefined
readonly apiKey: string; // can't change after assignment
}
const config: Config = { host: 'localhost', apiKey: 'abc' };
config.port = 8080; // OK
config.apiKey = 'new'; // Error: readonly인터페이스 확장하기
extends를 사용하면 다른 인터페이스의 모든 속성을 포함하는 새 인터페이스를 만들 수 있습니다. 다중 상속도 지원됩니다.
interface Animal {
name: string;
sound(): string;
}
interface Dog extends Animal {
breed: string;
fetch(): void;
}
interface ServiceDog extends Dog {
task: string;
}인덱스 시그니처 — 동적 키
속성 이름을 미리 알 수 없지만 값의 유형은 알고 있다면 인덱스 시그니처를 사용합니다.
interface StringMap {
[key: string]: string;
}
const headers: StringMap = {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer token123'
};
// Also for translating:
interface Translations {
[locale: string]: { [key: string]: string };
}인터페이스의 함수 유형
인터페이스 내부에 메서드 시그니처를 정의합니다. 축약형과 전체 속성 구문을 모두 사용할 수 있습니다.
interface Logger {
log(message: string): void;
warn(message: string): void;
error(message: string, err?: Error): void;
}
// Also valid:
interface Logger2 {
log: (message: string) => void;
}클래스에서 인터페이스 구현하기
클래스는 하나 이상의 인터페이스를 implement할 수 있습니다. TypeScript는 클래스가 모든 필수 멤버를 제공하는지 확인합니다.
interface Serialisable {
serialise(): string;
deserialise(data: string): this;
}
class User implements Serialisable {
constructor(public name: string) {}
serialise() { return JSON.stringify({ name: this.name }); }
deserialise(data: string) {
const obj = JSON.parse(data);
return new User(obj.name) as this;
}
}선언 병합
이름이 같은 여러 interface 선언은 하나로 병합됩니다. 서드 파티 유형을 확장할 때 유용합니다. type 별칭은 이를 지원하지 않습니다.
interface Window {
myPlugin: { version: string };
}
// Now window.myPlugin is typed everywhere중첩 객체 유형
인터페이스 속성 자체도 객체 유형을 가질 수 있습니다. 객체 유형을 직접 작성하거나 다른 인터페이스를 참조할 수 있습니다.
interface Order {
id: string;
customer: {
name: string;
email: string;
};
items: Array<{
productId: string;
quantity: number;
price: number;
}>;
total: number;
}구조적 타이핑 — 덕 타이핑
TypeScript는 구조적 타이핑을 사용합니다. 값에 최소한 필수 속성이 있으면 해당 유형을 만족합니다. 명시적으로 implements를 작성할 필요가 없습니다. 올바른 형태를 가진 객체라면 호환됩니다.
interface Named {
name: string;
}
function greet(obj: Named) {
console.log(`Hello, ${obj.name}!`);
}
// No 'implements Named' needed:
greet({ name: 'Alice', age: 30 }); // OK — has the name property인터페이스를 사용한 판별 유니언
유니언의 변형을 구분하려면 리터럴 유형의 판별 속성을 추가합니다. TypeScript는 판별 속성을 기준으로 switch 또는 if 내부에서 유형의 범위를 좁힙니다.
interface Circle { kind: 'circle'; radius: number; }
interface Square { kind: 'square'; side: number; }
type Shape = Circle | Square;
function area(shape: Shape): number {
switch (shape.kind) {
case 'circle': return Math.PI * shape.radius ** 2;
case 'square': return shape.side ** 2;
}
}빠른 확인
TypeScript에서 interface와 type의 핵심적인 차이점은 무엇입니까?
복습: 인터페이스
interface는 필수, 선택 사항, 읽기 전용 속성을 사용하여 객체의 형태를 설명합니다. extends로 인터페이스를 확장합니다. 동적 키에는 인덱스 시그니처를 사용합니다. 클래스는 인터페이스를 구현합니다. 선언 병합은 인터페이스만의 특징입니다. TypeScript는 구조적 타이핑을 사용하므로 명시적인 선언보다 형태가 중요합니다.
자주 묻는 질문
“인터페이스와 객체 타입” 강의는 무료인가요?
네 — “인터페이스와 객체 타입” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Frontend Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Frontend Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“인터페이스와 객체 타입”에서 뭘 배우나요?
interface와 type으로 객체의 형태를 설명하고, 인터페이스를 확장하며, ?로 선택적 속성을 사용하고 readonly로 불변성을 지정합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Frontend Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Frontend Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Frontend Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.
“인터페이스와 객체 타입” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Frontend Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Frontend Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.