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C# Academy · 강의

목록 및 튜플 패턴

컬렉션을 구조 분해해 보세요.

목록 및 튜플 패턴은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

튜플 패턴

튜플 패턴은 여러 값을 괄호로 감싸 한 번에 일치시킵니다. 각 위치는 고유한 하위 패턴으로 비교됩니다.

작은 상태 머신이나 가위바위보 판정기처럼 여러 입력에 따라 결정해야 하는 경우에 적합하며, 이 모든 작업을 하나의 분기문으로 처리할 수 있습니다.

int x = 0, y = 5;
string quadrant = (x, y) switch
{
    (0, 0) => "origin",
    (0, _) => "y-axis",
    (_, 0) => "x-axis",
    _ => "plane"
};
System.Console.WriteLine(quadrant);

실행 가능한 튜플 분기문

튜플 패턴을 사용하면 결정표를 읽기 쉽게 만들 수 있습니다. 여기서는 두 부울 값으로 동작을 선택합니다.

각 분기에는 튜플 패턴이 나열되며, 특정 위치의 버림 패턴 _은 해당 위치에 어떤 값이든 올 수 있다는 뜻입니다. 마지막 _ 분기가 나머지 모든 경우를 처리합니다.

using System;

class Program {
    static string Move(bool fwd, bool turn) => (fwd, turn) switch {
        (true, false) => "straight",
        (true, true) => "curve",
        (false, true) => "spin",
        _ => "stop"
    };
    static void Main() => Console.WriteLine(Move(true, true));
}

튜플 내부의 값 바인딩

튜플 패턴의 위치에서 값을 캡처할 수 있습니다. (0, var y)는 첫 번째 항목이 0일 때 일치하며, 두 번째 항목을 y에 바인딩합니다.

그런 다음 분기 결과나 when 조건식에서 바인딩된 변수를 사용할 수 있으므로, 한 단계에서 일치 확인과 값 추출을 함께 수행할 수 있습니다.

var point = (0, 7);
string r = point switch
{
    (0, var y) => $"on y-axis at {y}",
    (var x, 0) => $"on x-axis at {x}",
    _ => "elsewhere"
};
System.Console.WriteLine(r);

목록 패턴

목록 패턴은 대괄호로 작성하여 배열과 목록의 요소를 비교합니다. 예를 들어 [1, 2, 3]과 같이 작성합니다. 길이와 각 요소의 패턴이 모두 일치할 때 일치하는 것으로 판단합니다.

C# 11에서 도입된 목록 패턴을 사용하면 수동으로 길이와 인덱스를 확인하지 않고도 시퀀스의 형태에 따라 바로 분기할 수 있습니다.

int[] data = { 1, 2, 3 };
string shape = data switch
{
    [] => "empty",
    [_] => "one",
    [_, _] => "two",
    _ => "many"
};
System.Console.WriteLine(shape);

정확한 요소 일치시키기

목록 패턴은 각 위치의 특정 값과 일치시킬 수 있습니다. [1, 2, 3]은 정확히 세 요소로 이루어진 해당 시퀀스에만 일치합니다.

상수와 버림 패턴을 자유롭게 섞어 사용할 수 있습니다. [1, _, 3]은 길이가 3인 목록 중 1로 시작하고 3으로 끝나는 목록과 일치하며, 가운데 요소는 무시합니다.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        int[] a = { 1, 9, 3 };
        bool ok = a is [1, _, 3];
        Console.WriteLine(ok);
    }
}

슬라이스 패턴

슬라이스 패턴 ..은 한 위치에서 0개를 포함한 임의 개수의 요소와 일치합니다. 하나의 목록 패턴에는 슬라이스를 최대 하나만 포함할 수 있습니다.

[1, .., 9]는 1로 시작하고 9로 끝나는 모든 목록과 일치하며, 그 사이에 무엇이 있는지는 상관하지 않습니다. head와 tail을 확인할 때 특히 유용합니다.

int[] nums = { 1, 4, 5, 9 };
string r = nums switch
{
    [1, .., 9] => "1..9 bookends",
    _ => "other"
};
System.Console.WriteLine(r);

슬라이스 캡처하기

var를 사용하면 슬라이스가 건너뛴 요소를 변수에 캡처할 수 있습니다. 예를 들어 [first, .. var rest]와 같이 작성합니다.

캡처된 부분 자체가 일치한 형식의 배열이나 목록이 되므로, head 요소를 분해하고 tail을 추가 처리할 수 있습니다.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        int[] xs = { 10, 20, 30, 40 };
        if (xs is [var head, .. var tail])
            Console.WriteLine($"{head} then {tail.Length} more");
    }
}

슬라이스 양 끝 요소 바인딩

슬라이스를 사이에 두고 양쪽 끝을 모두 바인딩할 수 있습니다. [var first, .., var last]는 첫 번째와 마지막 항목을 캡처하고 가운데는 무시합니다.

경로가 알려진 point에서 시작하고 끝나는지 확인하는 경우처럼 경계만 중요한 시퀀스에 간결하게 사용할 수 있습니다.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        string[] route = { "A", "B", "C", "D" };
        if (route is [var start, .., var end])
            Console.WriteLine($"{start} -> {end}");
    }
}

하위 패턴을 사용하는 목록 패턴

목록의 각 위치에는 관계형 패턴과 논리 패턴을 포함한 모든 패턴을 사용할 수 있습니다. [> 0, > 0]은 양수 두 개로 이루어진 목록과 일치합니다.

이를 통해 전체 패턴 도구를 시퀀스 일치에 결합할 수 있으므로, 하나의 표현식에서 형태와 내용을 모두 확인할 수 있습니다.

int[] pair = { 3, 8 };
string r = pair switch
{
    [> 0, > 0] => "both positive",
    [_, _] => "mixed",
    _ => "wrong size"
};
System.Console.WriteLine(r);

튜플과 목록 중첩하기

튜플 패턴과 목록 패턴은 서로의 내부에, 그리고 속성 패턴의 내부에 중첩할 수 있습니다. 튜플의 한 위치에 목록 패턴을 넣을 수도 있고 그 반대도 가능합니다.

따라서 레이블이 지정된 시퀀스처럼 복잡한 구조의 데이터를 여러 단계의 중첩 확인 없이 하나의 표현식으로 비교할 수 있습니다.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        (string, int[]) record = ("primes", new[]{ 2, 3 });
        string r = record switch {
            ("primes", [2, ..]) => "starts with 2",
            _ => "other"
        };
        Console.WriteLine(r);
    }
}

목록 패턴의 요구 사항

목록 패턴은 개수를 셀 수 있고 인덱스로 접근할 수 있는 모든 형식에서 작동합니다. 즉, Length 또는 Count 속성과 인덱서를 제공해야 합니다. 배열, List<T>, 문자열이 이에 해당합니다.

슬라이스를 캡처하려면 슬라이스 메서드나 범위 인덱서도 필요합니다. 대부분의 기본 제공 컬렉션은 두 기능을 모두 기본으로 지원합니다.

string s = "cat";
bool isCat = s is ['c', 'a', 't'];
System.Console.WriteLine(isCat);

빠른 확인

목록 패턴과 튜플 패턴에 대한 이해를 점검해 보십시오.

복습

튜플 패턴은 괄호 안의 여러 값과 일치하고, 목록 패턴은 대괄호 안에서 시퀀스의 형태와 일치합니다. 목록 패턴에서 ..은 슬라이스를 나타내며, var를 사용해 가운데 부분을 캡처할 수 있습니다.

각 위치에는 어떤 하위 패턴이든 사용할 수 있으며 자유롭게 중첩할 수 있습니다. 목록 패턴을 사용하려면 개수를 셀 수 있고 인덱스로 접근할 수 있는 형식이 필요합니다. 이제 C# 패턴 도구 모음을 모두 다룰 수 있습니다.

자주 묻는 질문

“목록 및 튜플 패턴” 강의는 무료인가요?

네 — “목록 및 튜플 패턴” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“목록 및 튜플 패턴”에서 뭘 배우나요?

컬렉션을 구조 분해해 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.

“목록 및 튜플 패턴” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. switch 식
  2. 형식 및 속성 패턴
  3. 관계형 및 논리 패턴
  4. 목록 및 튜플 패턴
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