이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)
이벤트의 문제를 찾아 수정합니다. 메모리 누수를 피하려면 구독을 해제하고, 처리기를 제거할 수 있도록 delegate 참조를 저장하며, IDisposable 구독 패턴을 사용합니다.
이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
주의점 개요
목표: 이벤트를 안전하게 사용합니다.
- 메모리 leaks를 방지하려면 구독을 해지합니다.
- 제거할 수 있도록 같은 처리기에 대한 참조를 유지합니다.
- 정리를 위해 작은 IDisposable 패턴을 우선합니다.
- 분리할 수 없는 인라인 익명 처리기는 피합니다.
leaks를 피하기 위한 구독 해지
이벤트는 구독자에 대한 참조를 보유합니다. 게시자가 오래 유지되고 분리하지 않으면 구독자를 수집할 수 없습니다.
using System;
public class Publisher
{
public event EventHandler Tick;
public void Fire()
{
EventHandler h = Tick;
if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Subscriber
{
public void Handle(object s, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Handling tick");
}
public void Subscribe(Publisher p) { p.Tick += Handle; }
public void Unsubscribe(Publisher p) { p.Tick -= Handle; } // required to avoid leaks
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Publisher p = new Publisher();
Subscriber s = new Subscriber();
s.Subscribe(p);
p.Fire(); // prints once
s.Unsubscribe(p); // detach when done
s = null; // now eligible for GC in a real app
p.Fire(); // no output
}
}
처리기 참조 유지
익명 처리기를 분리하려면 해당 처리기를 변수에 저장하고 같은 인스턴스를 -=에 전달하십시오.
using System;
public class Button
{
public event EventHandler Click;
public void Simulate()
{
EventHandler h = Click;
if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Button b = new Button();
// BAD: cannot easily remove this later
// b.Click += (s, e) => Console.WriteLine("inline");
// GOOD: store the handler, attach, later detach the same instance
EventHandler saved = (s, e) => Console.WriteLine("saved");
b.Click += saved;
b.Simulate(); // prints "saved"
b.Click -= saved; // can remove because we kept the reference
b.Simulate(); // no output
}
}
삭제 가능한 구독
Subscribe에서 IDisposable을 반환하십시오. using을 사용하여 자동으로 구독을 해지하십시오.
using System;
public class Ticker
{
public event EventHandler Tick;
public IDisposable Subscribe(EventHandler handler)
{
Tick += handler;
return new Unsubscriber(this, handler);
}
private sealed class Unsubscriber : IDisposable
{
private Ticker _t;
private EventHandler _h;
private bool _done;
public Unsubscriber(Ticker t, EventHandler h) { _t = t; _h = h; }
public void Dispose()
{
if (!_done)
{
_t.Tick -= _h;
_done = true;
}
}
}
public void Fire()
{
EventHandler h = Tick;
if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Ticker t = new Ticker();
using (t.Subscribe((s, e) => Console.WriteLine("tick")))
{
t.Fire(); // prints once
}
t.Fire(); // nothing after disposal
}
}
try/finally로 분리
예외가 발생하더라도 처리기를 분리해야 한다면 try/finally를 사용하십시오.
using System;
public class Alarm
{
public event EventHandler Ring;
public void Trigger()
{
EventHandler h = Ring;
if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Alarm a = new Alarm();
EventHandler h = (s, e) => Console.WriteLine("ring");
a.Ring += h;
try
{
a.Trigger(); // do work with subscription active
}
finally
{
a.Ring -= h; // always detach
}
a.Trigger(); // no output
}
}
leaks를 피하는 팁
팁:
- 구독자는 구독 해지를 직접 관리해야 합니다(Dispose, finally 또는 명시적 메서드 사용).
- 제거할 수 없는 인라인 익명 처리기로 구독하지 마십시오.
- 정적 이벤트에 주의하십시오. 정적 이벤트는 객체보다 오래 유지되는 경우가 많습니다.
- 처리기는 짧게 유지하고 게시자를 차단하지 마십시오.
이벤트에서 leaks가 발생하는 원인
복습
복습: leaks를 방지하려면 구독을 해지하고, 제거할 수 있도록 처리기 참조를 저장하며, 안전한 이벤트 수명을 위해 삭제 가능 패턴이나 finally 기반 정리 패턴을 우선하십시오.
자주 묻는 질문
“이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)” 강의는 무료인가요?
네 — “이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
“이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)”에서 뭘 배우나요?
이벤트의 문제를 찾아 수정합니다. 메모리 누수를 피하려면 구독을 해제하고, 처리기를 제거할 수 있도록 delegate 참조를 저장하며, IDisposable 구독 패턴을 사용합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다.
“이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- delegate, Action/Func, 클로저
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