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C# Academy · 강의

이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)

이벤트의 문제를 찾아 수정합니다. 메모리 누수를 피하려면 구독을 해제하고, 처리기를 제거할 수 있도록 delegate 참조를 저장하며, IDisposable 구독 패턴을 사용합니다.

이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

주의점 개요

목표: 이벤트를 안전하게 사용합니다.

  • 메모리 leaks를 방지하려면 구독을 해지합니다.
  • 제거할 수 있도록 같은 처리기에 대한 참조를 유지합니다.
  • 정리를 위해 작은 IDisposable 패턴을 우선합니다.
  • 분리할 수 없는 인라인 익명 처리기는 피합니다.

leaks를 피하기 위한 구독 해지

이벤트는 구독자에 대한 참조를 보유합니다. 게시자가 오래 유지되고 분리하지 않으면 구독자를 수집할 수 없습니다.

using System;

public class Publisher
{
  public event EventHandler Tick;
  public void Fire()
  {
    EventHandler h = Tick;
    if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
  }
}

public class Subscriber
{
  public void Handle(object s, EventArgs e)
  {
    Console.WriteLine("Handling tick");
  }

  public void Subscribe(Publisher p) { p.Tick += Handle; }
  public void Unsubscribe(Publisher p) { p.Tick -= Handle; } // required to avoid leaks
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Publisher p = new Publisher();
    Subscriber s = new Subscriber();

    s.Subscribe(p);
    p.Fire();                // prints once

    s.Unsubscribe(p);        // detach when done
    s = null;                // now eligible for GC in a real app
    p.Fire();                // no output
  }
}

처리기 참조 유지

익명 처리기를 분리하려면 해당 처리기를 변수에 저장하고 같은 인스턴스를 -=에 전달하십시오.

using System;

public class Button
{
  public event EventHandler Click;
  public void Simulate()
  {
    EventHandler h = Click;
    if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Button b = new Button();

    // BAD: cannot easily remove this later
    // b.Click += (s, e) => Console.WriteLine("inline");

    // GOOD: store the handler, attach, later detach the same instance
    EventHandler saved = (s, e) => Console.WriteLine("saved");
    b.Click += saved;

    b.Simulate();           // prints "saved"
    b.Click -= saved;       // can remove because we kept the reference
    b.Simulate();           // no output
  }
}

삭제 가능한 구독

Subscribe에서 IDisposable을 반환하십시오. using을 사용하여 자동으로 구독을 해지하십시오.

using System;

public class Ticker
{
  public event EventHandler Tick;

  public IDisposable Subscribe(EventHandler handler)
  {
    Tick += handler;
    return new Unsubscriber(this, handler);
  }

  private sealed class Unsubscriber : IDisposable
  {
    private Ticker _t;
    private EventHandler _h;
    private bool _done;

    public Unsubscriber(Ticker t, EventHandler h) { _t = t; _h = h; }

    public void Dispose()
    {
      if (!_done)
      {
        _t.Tick -= _h;
        _done = true;
      }
    }
  }

  public void Fire()
  {
    EventHandler h = Tick;
    if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Ticker t = new Ticker();
    using (t.Subscribe((s, e) => Console.WriteLine("tick")))
    {
      t.Fire(); // prints once
    }
    t.Fire();   // nothing after disposal
  }
}

try/finally로 분리

예외가 발생하더라도 처리기를 분리해야 한다면 try/finally를 사용하십시오.

using System;

public class Alarm
{
  public event EventHandler Ring;
  public void Trigger()
  {
    EventHandler h = Ring;
    if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Alarm a = new Alarm();
    EventHandler h = (s, e) => Console.WriteLine("ring");

    a.Ring += h;
    try
    {
      a.Trigger(); // do work with subscription active
    }
    finally
    {
      a.Ring -= h; // always detach
    }

    a.Trigger(); // no output
  }
}

leaks를 피하는 팁

팁:

  • 구독자는 구독 해지를 직접 관리해야 합니다(Dispose, finally 또는 명시적 메서드 사용).
  • 제거할 수 없는 인라인 익명 처리기로 구독하지 마십시오.
  • 정적 이벤트에 주의하십시오. 정적 이벤트는 객체보다 오래 유지되는 경우가 많습니다.
  • 처리기는 짧게 유지하고 게시자를 차단하지 마십시오.

이벤트에서 leaks가 발생하는 원인

간단한 확인: C# 이벤트를 사용할 때 메모리 leaks가 발생하는 일반적인 원인은 무엇입니까?

복습

복습: leaks를 방지하려면 구독을 해지하고, 제거할 수 있도록 처리기 참조를 저장하며, 안전한 이벤트 수명을 위해 삭제 가능 패턴이나 finally 기반 정리 패턴을 우선하십시오.

자주 묻는 질문

“이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)” 강의는 무료인가요?

네 — “이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

“이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)”에서 뭘 배우나요?

이벤트의 문제를 찾아 수정합니다. 메모리 누수를 피하려면 구독을 해제하고, 처리기를 제거할 수 있도록 delegate 참조를 저장하며, IDisposable 구독 패턴을 사용합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다.

“이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. delegate, Action/Func, 클로저
  2. 이벤트: 게시/구독, event 키워드
  3. 이벤트 패턴과 주의점(메모리 누수)
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