Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming · 강의

산술 및 논리 연산

레지스터와 메모리의 데이터에 기본 산술 연산(ADD, SUB, MUL, DIV)과 논리 연산(AND, OR, XOR, NOT)을 수행하는 방법을 배웁니다.

레슨 2/412개 단계

산술 및 논리 연산은(는) CoddyKit의 무료 Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.

Intro to Assembly Ops

Welcome to the world of x86 Assembly's core operations! Today, we'll learn how CPUs perform basic math and logic.

These instructions are fundamental. They allow your programs to calculate values, make decisions, and manipulate data at the lowest level.

Addition: The ADD Instruction

The ADD instruction is used to add two numbers. It takes two operands: a destination and a source.

  • Syntax: ADD destination, source
  • The source value is added to the destination value.
  • The result is stored back in the destination operand.
  • Operands can be registers, memory locations, or immediate values (constants).

For example, ADD EAX, EBX adds the value in EBX to EAX, storing the sum in EAX.

ADD in Action

Let's see ADD in a simple program. We'll add 3 to 5, storing the result in the EAX register.

Try running this example:

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 5   ; Load 5 into EAX
  add eax, 3   ; Add 3 to EAX (EAX becomes 8)

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Subtraction: The SUB Instruction

The SUB instruction is the opposite of ADD. It subtracts the source operand from the destination operand.

  • Syntax: SUB destination, source
  • The source value is subtracted from the destination value.
  • The result is stored back in the destination operand.

Like ADD, SUB can use registers, memory, or immediate values as operands. It's essential for basic arithmetic and comparisons.

SUB in Action

Here's SUB at work. We'll load 10 into EAX and then subtract 4 from it.

Run this code to see the subtraction:

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 10  ; Load 10 into EAX
  sub eax, 4   ; Subtract 4 from EAX (EAX becomes 6)

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Multiplication: MUL & IMUL

Multiplication in x86 Assembly uses MUL for unsigned numbers and IMUL for signed numbers.

  • MUL and IMUL often use the AX, EAX, or RAX register implicitly as one operand.
  • For 32-bit multiplication, if you multiply a value in EAX by another register (e.g., EBX), the 64-bit result is stored across two registers: the lower 32 bits in EAX and the higher 32 bits in EDX.

Always remember to consider the size of your operands and the potential size of the result!

Multiplication Example

Let's multiply 5 by 6 using MUL. The result will be 30.

After execution, EAX will hold the lower part of the result, and EDX will hold the higher part (which will be 0 in this case).

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 5   ; Load 5 into EAX
  mov ebx, 6   ; Load 6 into EBX
  mul ebx      ; Multiply EAX by EBX. Result in EDX:EAX
               ; EAX will be 30, EDX will be 0

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Division: DIV & IDIV

Division is handled by DIV (unsigned) and IDIV (signed). These instructions are a bit more complex.

  • For 32-bit division, the dividend (number to be divided) is expected to be in EDX:EAX (EDX holds the high 32 bits, EAX holds the low 32 bits).
  • The divisor is specified as an operand (e.g., a register or memory location).
  • After division, the quotient (result) is stored in EAX, and the remainder is stored in EDX.

Always ensure EDX is correctly set (often cleared to 0) before an unsigned division if your dividend fits in EAX.

Division Example

Let's divide 10 by 3. We expect a quotient of 3 and a remainder of 1.

Observe how EDX is cleared before the division, as our dividend (10) fits entirely within EAX.

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 10  ; Load 10 into EAX (low part of dividend)
  mov edx, 0   ; Clear EDX (high part of dividend for 32-bit)
  mov ebx, 3   ; Load 3 into EBX (divisor)
  div ebx      ; Divide EDX:EAX by EBX.
               ; Quotient in EAX (3), Remainder in EDX (1)

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Bitwise Logic: AND, OR, XOR, NOT

Beyond arithmetic, assembly excels at bitwise operations. These instructions manipulate individual bits within a number.

  • AND: Sets a bit if both corresponding bits are 1. Useful for masking bits.
  • OR: Sets a bit if at least one corresponding bit is 1. Useful for setting specific bits.
  • XOR: Sets a bit if corresponding bits are different. Useful for toggling bits or quickly clearing a register (e.g., XOR EAX, EAX).
  • NOT: Inverts all bits (flips 0s to 1s, and 1s to 0s). This is a unary operation (takes one operand).

These are crucial for low-level control, flags, and data manipulation.

Quick Check: Bitwise Ops

Consider the following assembly snippet:

mov al, 0b11001010
and al, 0b00001111

What will be the final value stored in the AL register after these instructions execute?

Recap: Fundamental Operations

Great job! You've learned the essential arithmetic and bitwise logic operations in x86 Assembly.

  • Arithmetic: ADD, SUB, MUL/IMUL, DIV/IDIV perform calculations.
  • Logic: AND, OR, XOR, NOT manipulate individual bits for masking, setting, toggling, and inverting.

These instructions are the building blocks for complex programs, enabling your CPU to process data and make decisions effectively. Keep practicing!

무료로 시작

AI 튜터와 함께 Assembly을(를) 배우세요 — 무료

브라우저에서 실제 코드를 작성하고 실행하며, 24/7 AI 튜터로부터 즉각적인 도움을 받고, 웹이나 앱에서 중단한 부분부터 계속 학습하세요.

코스
12
레슨
48

자주 묻는 질문

“산술 및 논리 연산” 강의는 무료인가요?

네 — “산술 및 논리 연산” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“산술 및 논리 연산”에서 뭘 배우나요?

레지스터와 메모리의 데이터에 기본 산술 연산(ADD, SUB, MUL, DIV)과 논리 연산(AND, OR, XOR, NOT)을 수행하는 방법을 배웁니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.

“산술 및 논리 연산” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 데이터 이동 명령어 (MOV, PUSH, POP)
  2. 산술 및 논리 연산
  3. 조건부 점프와 반복문
  4. 비트 연산 및 시프트 명령어
← Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming(으)로 돌아가기