사용자 지정 양방향 바인딩 속성
직접 만든 양방향 바인딩 입력을 노출합니다.
사용자 지정 양방향 바인딩 속성은(는) CoddyKit의 무료 Angular Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Angular Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Angular Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
사용자 지정 양방향 바인딩
어떤 컴포넌트 속성이든 양방향 바인딩이 가능하도록 만들 수 있습니다. Angular는 두 가지 방식을 지원합니다. 기존 방식인 @Input과 @Output 쌍 또는 최신 방식인 model() 시그널입니다.
이름 지정 규칙
양방향 바인딩이 작동하려면 출력 이름이 입력 이름에 Change 접미사를 붙인 형태여야 합니다. 예를 들어 입력 size에는 출력 sizeChange가 필요합니다.
입력 선언하기
부모가 값을 설정할 수 있는 일반 입력부터 선언하세요.
import { Input } from "@angular/core";
export class RatingComponent {
@Input() value = 0;
}일치하는 출력 선언하기
Change 접미사를 붙인 이름으로 @Output EventEmitter를 추가하세요.
import { Input, Output, EventEmitter } from "@angular/core";
export class RatingComponent {
@Input() value = 0;
@Output() valueChange = new EventEmitter<number>();
}업데이트 시 값 발생시키기
컴포넌트가 내부적으로 값을 변경하면 속성을 업데이트하고 새 값을 발생시켜 부모와 동기화하세요.
setValue(v: number) {
this.value = v;
this.valueChange.emit(v);
}부모에서 바인딩하기
이제 부모에서 사용자 지정 속성에 바나나-인-어-박스 구문을 사용할 수 있습니다.
<app-rating [(value)]="score"></app-rating>
// parent
score = 3;전체 입력/출력 예제
다음은 기존 API를 사용한 완전한 사용자 지정 양방향 바인딩 가능 컴포넌트입니다.
@Component({
selector: "app-rating",
template: "<button (click)='bump()'>{{ value }}</button>"
})
export class RatingComponent {
@Input() value = 0;
@Output() valueChange = new EventEmitter<number>();
bump() {
this.value++;
this.valueChange.emit(this.value);
}
}최신 model 방식
model()을 사용하면 같은 동작을 훨씬 짧게 구현할 수 있으며, 입력과 출력 쌍도 자동으로 생성됩니다.
import { model } from "@angular/core";
@Component({
selector: "app-rating",
template: "<button (click)='bump()'>{{ value() }}</button>"
})
export class RatingComponent {
value = model(0);
bump() { this.value.update(v => v + 1); }
}두 방식 비교
기존 쌍은 명시적이며 어디서나 작동하고, model()은 간결하며 시그널을 기반으로 합니다. 두 방식 모두 부모에 동일한 [(value)] 바인딩을 제공합니다.
여러 양방향 속성
컴포넌트는 여러 개의 양방향 바인딩 가능 속성을 노출할 수 있으며, 각각 입력/inputChange 규칙을 따라야 합니다.
@Input() min = 0;
@Output() minChange = new EventEmitter<number>();
@Input() max = 100;
@Output() maxChange = new EventEmitter<number>();방식 선택하기
새 코드에서는 간결성과 시그널 통합을 위해 model()을 우선 사용하세요. 세밀한 제어가 필요하거나 시그널을 사용하지 않는 경우에는 명시적인 입력/출력 쌍을 사용하세요.
빠른 확인
사용자 지정 양방향 바인딩 가능 속성에 대한 이해도를 확인해 보세요.
복습
사용자 지정 양방향 바인딩에는 입력과 inputChange라는 이름의 출력이 필요하며, 업데이트할 때마다 값을 발생시켜야 합니다. 최신 방식인 model() 시그널은 이 쌍을 자동으로 생성하므로 새 코드에 간결한 선택지가 됩니다.
자주 묻는 질문
“사용자 지정 양방향 바인딩 속성” 강의는 무료인가요?
네 — “사용자 지정 양방향 바인딩 속성” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Angular Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Angular Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“사용자 지정 양방향 바인딩 속성”에서 뭘 배우나요?
직접 만든 양방향 바인딩 입력을 노출합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Angular Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Angular Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Angular Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.
“사용자 지정 양방향 바인딩 속성” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Angular Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Angular Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 속성 및 이벤트 바인딩 복습
- ngModel을 사용한 양방향 바인딩
- model() 시그널 입력
- 사용자 지정 양방향 바인딩 속성