릴리스 빌드 준비
앱 번들과 크기 축소를 알아봅니다.
릴리스 빌드 준비은(는) CoddyKit의 무료 Android Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Android Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Android Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
디버그에서 출시까지
매일 Android Studio에서 디버그 빌드를 실행합니다. 하지만 Google Play에는 더 작고 빠르며 디버깅 가능으로 표시되지 않는 출시 빌드가 필요합니다.
출시 빌드는 세 가지 핵심적인 차이가 있습니다. 출시 키로 서명되고, debuggable false로 설정되며, 일반적으로 사용하지 않는 코드와 리소스를 제거하도록 축소됩니다.
이 학습에서는 올바른 출시 빌드를 준비하고 Google Play가 요구하는 파일인 Android App Bundle(.aab)을 생성합니다.
Gradle의 빌드 유형
Gradle은 기본적으로 debug와 release라는 두 가지 빌드 유형을 정의합니다. 모듈의 build.gradle.kts에서 이를 구성합니다.
release 블록에서 최적화를 활성화합니다. 아래의 isMinifyEnabled와 isShrinkResources에 주목하십시오. 이 설정들이 앱을 더 작게 만드는 스위치입니다.
android {
buildTypes {
release {
isMinifyEnabled = true
isShrinkResources = true
proguardFiles(
getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"),
"proguard-rules.pro"
)
}
}
}AAB와 APK 비교
Google Play는 일반적인 .apk가 아니라 Android App Bundle(.aab)을 요구합니다.
- .apk에는 모든 기기를 위한 코드와 리소스가 들어 있습니다. 모든 화면 밀도, 모든 CPU 아키텍처, 모든 언어가 포함됩니다.
- .aab를 Play에 업로드하면 Play가 각 사용자의 정확한 기기에 맞는 작고 최적화된 APK를 생성합니다.
그 결과 사용자는 더 적은 양을 다운로드하고 앱도 더 작은 크기로 설치됩니다. 휴대전화에서 직접 테스트할 때는 여전히 APK를 사용하지만, 배포할 때는 AAB를 사용합니다.
R8 및 축소란
isMinifyEnabled = true이면 Android Studio가 R8을 실행합니다. R8은 한 번의 처리로 세 가지 작업을 수행합니다.
- 축소 — 앱이 호출하지 않는 클래스와 메서드를 제거합니다.
- 난독화 — 공간을 절약하고 역공학을 어렵게 만들기 위해 클래스와 메서드의 이름을
a,b,c같은 짧은 이름으로 바꿉니다. - 최적화 — 코드를 인라인화하고 다시 작성해 더 빠르게 실행합니다.
리소스 축소(isShrinkResources = true)는 사용하지 않는 드로어블, 레이아웃, 문자열도 추가로 제거합니다.
ProGuard의 유지 규칙
R8은 Gson, Retrofit 또는 직렬화처럼 리플렉션으로만 참조되는 코드를 삭제하거나 이름을 바꾸는 경우가 있습니다. 이러한 코드는 proguard-rules.pro의 유지 규칙으로 보호합니다.
유지 규칙은 R8에 다음과 같이 지시합니다. "이 클래스들의 이름을 바꾸거나 삭제하지 마세요."
# proguard-rules.pro
# Keep data classes used with Gson reflection
-keep class com.example.app.model.** { *; }
# Keep Retrofit interface methods
-keepattributes Signature
-keepattributes *Annotation*
# Keep Kotlin metadata used by libraries
-keep class kotlin.Metadata { *; }앱 버전 관리
각 릴리스에는 build.gradle.kts에 다음 두 가지 버전 값이 필요합니다.
versionCode— 업로드할 때마다 증가해야 하는 정수입니다. Play는 이를 사용해 어떤 빌드가 더 최신인지 확인합니다.versionName— 사용자에게 표시되는"1.4.0"과 같은 사람이 읽을 수 있는 문자열입니다.
versionCode를 올리는 것을 잊으면 Play는 중복 업로드로 판단하여 업로드를 거부합니다.
android {
defaultConfig {
applicationId = "com.example.app"
minSdk = 24
targetSdk = 35
versionCode = 12
versionName = "1.4.0"
}
}Android Studio에서 번들 빌드하기
사용자 인터페이스에서 서명된 릴리스 번들을 만들려면 다음 단계를 따르세요.
- Build → Generate Signed Bundle / APK를 엽니다.
- Android App Bundle을 선택합니다.
- 키 저장소와 키를 선택하거나 새로 만듭니다.
- release 빌드 변형을 선택합니다.
Android Studio가 R8을 실행하고 번들에 서명한 다음 .aab를 app/release/에 저장합니다. Play에 업로드하는 파일은 바로 이 하나의 파일입니다.
명령줄에서 빌드하기
CI/CD 또는 스크립트에서는 Gradle을 직접 사용해 번들을 빌드합니다. 작업 이름은 bundle<Variant> 패턴을 따릅니다.
bundleRelease는 AAB를 생성합니다. 파일은 app/build/outputs/bundle/release/에 저장됩니다.
# Build a release App Bundle (.aab)
./gradlew bundleRelease
# Output:
# app/build/outputs/bundle/release/app-release.aab
# Build a release APK instead (for direct install/testing)
./gradlew assembleReleaseAAB 검사 및 테스트
.aab는 휴대전화에 직접 설치할 수 없습니다. Play가 생성할 APK를 그대로 테스트하려면 Google의 bundletool을 사용하세요.
이 도구는 번들에서 기기별 APK를 만들고 연결된 기기에 설치합니다. 실제 Play 다운로드에 가장 가까운 방식입니다.
# Generate APKs from the bundle for the connected device
java -jar bundletool.jar build-apks \
--bundle=app-release.aab \
--output=app.apks \
--connected-device
# Install them on the device
java -jar bundletool.jar install-apks --apks=app.apks릴리스에서 디버그 코드 제거하기
릴리스 빌드에는 민감한 데이터를 기록하거나 디버그 전용 기능을 남겨 두어서는 안 됩니다. 동작을 분기할 때 BuildConfig.DEBUG를 사용하세요. 이 값은 디버그 빌드에서만 true입니다.
R8은 상수 false로 보호된 블록을 제거할 수도 있으므로 크기도 줄어듭니다.
fun setupLogging() {
if (BuildConfig.DEBUG) {
// Verbose logging only in debug builds
Log.d("App", "Debug logging enabled")
Timber.plant(Timber.DebugTree())
} else {
// Release: send to crash reporting only, no console spam
Timber.plant(CrashReportingTree())
}
}릴리스 준비 체크리스트
최종 번들을 빌드하기 전에 다음을 확인하세요.
versionCode를 올리고versionName을 업데이트했는가- 릴리스에서
isMinifyEnabled와isShrinkResources를 켰는가 - 리플렉션을 사용하는 라이브러리에 유지 규칙을 추가했는가
targetSdk가 Play의 현재 요구 사항을 충족하는가- 릴리스 코드에 디버그 전용 기록이나 테스트 엔드포인트가 없는가
- 실제 기기에서 bundletool로 AAB를 테스트했는가
이 항목을 모두 통과하면 .aab를 업로드할 준비가 된 것입니다.
빠른 확인
isMinifyEnabled = true로 설정했는데 릴리스에서 JSON 분석기가 "class not found" 오류를 내며 앱이 비정상 종료되고 디버그에서는 정상적으로 작동합니다. 가장 가능성 높은 원인은 무엇인가요?
복습: 릴리스 빌드 준비
이제 디버그 앱을 게시 가능한 빌드로 전환하는 방법을 알게 되었습니다.
- Play에는 서명된 .aab가 필요하며, Play는 이 파일에서 기기별 APK를 생성합니다.
release빌드 유형은isMinifyEnabled와isShrinkResources를 통해 R8을 활성화하여 크기를 줄이고 난독화하며 최적화합니다.- 유지 규칙은 리플렉션 기반 코드가 제거되지 않도록 보호합니다.
- 항상
versionCode를 올리고versionName을 업데이트하세요. ./gradlew bundleRelease로 빌드하고 bundletool로 결과를 테스트하세요.
다음 학습 내용에서는 이 빌드를 신뢰할 수 있게 만드는 서명이 실제로 어떻게 작동하는지 알아봅니다.
자주 묻는 질문
“릴리스 빌드 준비” 강의는 무료인가요?
네 — “릴리스 빌드 준비” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Android Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Android Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“릴리스 빌드 준비”에서 뭘 배우나요?
앱 번들과 크기 축소를 알아봅니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Android Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Android Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Android Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.
“릴리스 빌드 준비” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Android Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Android Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.