StorageとMemoryの違い
データ配置場所
「StorageとMemoryの違い」はCoddyKit上の無料Web3 & DApp Development Fundamentalsレッスンです。 これはレッスン3/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはWeb3 & DApp Development Fundamentals学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Web3 & DApp Development Fundamentalsコースには全4レッスンが含まれています。
このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。
Why Data Location Matters
In Solidity, reference types must specify a data location. The three locations are storage, memory, and calldata.
Choosing the right one affects persistence, mutability, and most importantly gas cost.
Storage
Storage is the contract's permanent on-chain state. State variables live here, and writing to storage is the most expensive operation.
Data in storage persists between transactions.
<code>contract Bank {
uint256 public total; // lives in storage forever
function add(uint256 v) public {
total += v; // writes to storage (expensive)
}
}</code>Memory
Memory is a temporary scratchpad that exists only during a function call. It is much cheaper than storage and is cleared when the function returns.
Use memory for intermediate calculations and data you do not need to persist.
<code>function build() public pure returns (uint[] memory) {
uint[] memory temp = new uint[](3);
temp[0] = 1;
temp[1] = 2;
return temp; // discarded after call
}</code>Calldata
Calldata is a read-only, non-modifiable location holding function arguments for external calls. It is the cheapest option because nothing is copied.
Use it for function parameters you only need to read.
<code>function sum(uint[] calldata values) external pure returns (uint total) {
for (uint i = 0; i < values.length; i++) {
total += values[i];
}
}</code>Storage Pointer to State
Inside a function, a storage local variable is a pointer to existing state. Modifying it changes the contract's actual storage.
<code>struct User { uint balance; }
mapping(address => User) users;
function credit() public {
User storage u = users[msg.sender];
u.balance += 100; // updates real state
}</code>Memory Copy of State
If you instead load state into a memory variable, you get an independent copy. Changes to the copy do NOT update the contract's storage.
This is a common source of bugs for beginners.
<code>function noEffect() public view returns (uint) {
User memory u = users[msg.sender];
u.balance += 100; // only the copy changes
return u.balance; // storage is untouched
}</code>Gas Cost Comparison
The cost ranking, from cheapest to most expensive:
- calldata - read-only external args, no copy
- memory - temporary, copied into RAM
- storage - persistent on-chain, very costly to write
A fresh storage write (zero to non-zero) is one of the priciest EVM operations.
Prefer calldata for external
For external functions whose array or struct parameters are only read, use calldata instead of memory to avoid an unnecessary copy and save gas.
<code>// Cheaper: no copy is made
function process(bytes calldata data) external {
// read data directly
}</code>Where Defaults Apply
State variables are always storage. Function parameters and locals of reference type must declare a location explicitly. Value types and mapping members default to storage rules automatically.
Local mappings must always be storage - they cannot live in memory.
<code>// mapping locals must be storage
function f() public {
// mapping(...) memory m; // ERROR
}</code>Caching Storage Reads
A gas optimization: if you read the same storage variable multiple times, copy it into a memory local once. Each storage read (SLOAD) costs gas.
<code>function loop() public view returns (uint) {
uint cached = total; // one SLOAD
uint acc;
for (uint i = 0; i < 10; i++) {
acc += cached; // reads memory, cheap
}
return acc;
}</code>Returning Memory
Functions that build and return new arrays or structs use memory for the return value, since storage cannot be returned by value and calldata is input-only.
<code>function pair(uint a, uint b) public pure returns (uint[] memory) {
uint[] memory out = new uint[](2);
out[0] = a;
out[1] = b;
return out;
}</code>Quick Check
Test your understanding of data locations.
Recap
You learned how Solidity data locations work:
- storage - persistent, on-chain, most expensive to write
- memory - temporary scratchpad, copied, cleared after the call
- calldata - read-only external args, cheapest, no copy
Use storage references to mutate state, memory for temporary work, and calldata for read-only external inputs to save gas.
よくある質問
「StorageとMemoryの違い」レッスンは無料ですか?
はい。「StorageとMemoryの違い」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Web3 & DApp Development Fundamentalsコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Web3 & DApp Development Fundamentalsコースには全4レッスンが含まれています。
「StorageとMemoryの違い」で何を学びますか?
データ配置場所 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでWeb3 & DApp Development Fundamentalsを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
Web3 & DApp Development Fundamentalsを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのWeb3 & DApp Development Fundamentalsは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/4です。
「StorageとMemoryの違い」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このWeb3 & DApp Development Fundamentalsレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのWeb3 & DApp Development Fundamentalsレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。