Zig Academy · レッスン

メソッドとselfパラメーター

構造体に振る舞いを追加します。

レッスン 2/413 ステップ

「メソッドとselfパラメーター」はCoddyKit上の無料Zig Academyレッスンです。 これはレッスン2/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはZig Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Zig Academyコースには全4レッスンが含まれています。

データと振る舞い

structにはフィールド以外も含められます。内部にメソッドを宣言できます。メソッドは、それが属するデータを操作する関数です。

関数を内部に置く

struct本体の中に通常のfnを書きます。すると型の名前空間に属し、Type.nameとして呼び出せるようになります。

const Point = struct {
    x: i32,
    y: i32,
    fn origin() Point {
        return Point{ .x = 0, .y = 0 };
    }
};

selfパラメーター

インスタンスを操作するメソッドは、最初のパラメーターとして値を受け取ります。慣例的に、このパラメーターはselfと名付けます。

fn magnitude(self: Point) i32 {
    return self.x + self.y;
}

ドットで呼び出す

インスタンスのドットを通じてメソッドを呼び出します。Zigがインスタンスをselfとして自動的に渡します。

const p = Point{ .x = 3, .y = 4 };
const m = p.magnitude();

selfは単なる引数

隠れた魔法はありません。ドット呼び出しp.magnitude()は、Point.magnitude(p)とまったく同じです。

const m = Point.magnitude(p);

値でselfを読み取る

selfを値で受け取ると、コピーが渡されます。フィールドの読み取りには問題ありませんが、コピーへの変更は反映されません。

fn sum(self: Point) i32 {
    return self.x + self.y;
}

変更にはポインターが必要

フィールドを変更するには、selfを*Pointによるポインターとして受け取ります。これで書き込みがコピーではなく元のインスタンスに反映されます。

fn moveRight(self: *Point) void {
    self.x += 1;
}

呼び出し時の自動参照

メソッドが*Pointを必要とすると、Zigは変数のアドレスを自動的に渡します。記述するのはp.moveRight()のままで構いません。

var p = Point{ .x = 0, .y = 0 };
p.moveRight();

@Thisで型を参照する

本体の内部では、@This()を使って外側の型を参照できます。まだ外側の名前がない型で便利です。

const Counter = struct {
    n: i32,
    fn get(self: @This()) i32 {
        return self.n;
    }
};

selfなしのメソッド

メソッドはselfをまったく受け取らなくても構いません。コンストラクターやヘルパーでは省略し、通常の名前空間付き関数として動作させることがよくあります。

fn init(x: i32, y: i32) Point {
    return Point{ .x = x, .y = y };
}

メソッドで整理する

データの近くに振る舞いをまとめると、コードを整然と保てます。メソッドを使うと、structが小さく自己完結したコンポーネントのように読めます。

確認問題

インスタンスのフィールドを変更するには、メソッドに何が必要ですか?

まとめ

メソッドを追加しました。メソッドはstructの内部にある関数で、selfがインスタンスを表します。読み取りにはself: Point、変更にはself: *Pointを使います。🔧

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レッスン
120

よくある質問

「メソッドとselfパラメーター」レッスンは無料ですか?

はい。「メソッドとselfパラメーター」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Zig Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Zig Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「メソッドとselfパラメーター」で何を学びますか?

構造体に振る舞いを追加します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでZig Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Zig Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのZig Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン2/4です。

「メソッドとselfパラメーター」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このZig Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのZig Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. 構造体とフィールドを宣言する
  2. メソッドとselfパラメーター
  3. フィールドのデフォルト値
  4. 匿名構造体とタプル
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