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Mojo Academy · レッスン

GPUカーネル関数の記述

Mojoでデバイスコードを表現します

「GPUカーネル関数の記述」はCoddyKit上の無料Mojo Academyレッスンです。 これはレッスン3/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはMojo Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Mojo Academyコースには全4レッスンが含まれています。

このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。

What a Kernel Is

A GPU kernel is the function each thread runs. You write the work for one element, and the hardware repeats it across many.

Think One Thread

The trick is to write a kernel from a single thread's view. Each thread does its own small slice of the work.

A Kernel Is Just an fn

In Mojo a kernel is a normal fn. Its strict, typed nature is exactly what device code needs to compile fast.

fn add_kernel():
    pass

Passing in Buffers

A kernel takes pointers to device memory as parameters. These buffers hold the inputs and the output it will fill.

fn add_kernel(a: UnsafePointer[Float32], out: UnsafePointer[Float32]):
    pass

Finding This Thread's Index

Inside the kernel, each thread computes its own position first. That index selects which element it must process.

var i = block_idx.x * block_dim.x + thread_idx.x

Guarding the Bounds

Always check the index before touching memory. A bounds check keeps stray threads from reading past the array.

if i < n:
    out[i] = a[i] + b[i]

Doing the Element's Work

The body is tiny: read inputs, compute, write one result. The whole kernel often fits in a single line of math.

out[i] = a[i] * b[i]

Launching the Kernel

You launch it by choosing a grid and block size. The launch fans your one-thread code out across the whole grid.

ctx.enqueue_function[add_kernel](grid_dim=blocks, block_dim=256)

No Return Value

Kernels do not return results to the caller. They write into the output buffer, which you read back afterward.

Keep It Branch-Light

Threads run best in lockstep. Heavy branching makes lanes diverge and wait, so keep kernel logic simple and uniform.

Same Idea, Massive Scale

One short kernel plus a big grid equals millions of results. The scale comes from the launch, not from longer code.

Quick Check

You are writing the body of a GPU kernel for one thread.

Recap

A kernel is an fn for one thread: find your index, guard the bounds, do one element's math, then launch over a grid. ⚡

よくある質問

「GPUカーネル関数の記述」レッスンは無料ですか?

はい。「GPUカーネル関数の記述」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Mojo Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Mojo Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「GPUカーネル関数の記述」で何を学びますか?

Mojoでデバイスコードを表現します ブラウザで直接実行するハンズオンコードでMojo Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Mojo Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのMojo Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/4です。

「GPUカーネル関数の記述」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このMojo Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのMojo Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. AIワークロードにGPUを使う理由
  2. スレッド、ブロック、グリッド
  3. GPUカーネル関数の記述
  4. デバイスとのデータ転送
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