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Jetpack Compose Academy · レッスン

Channelによる一度きりのイベント

ナビゲーションやトーストのイベントを安全に配信します。

「Channelによる一度きりのイベント」はCoddyKit上の無料Jetpack Compose Academyレッスンです。 これはレッスン4/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはJetpack Compose Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Jetpack Compose Academyコースには全4レッスンが含まれています。

このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。

State Is Not an Event

Some things should happen exactly once, like navigating or showing a toast. Modeling these as state causes them to replay on every rotation.

The Replay Problem

If you store a snackbar message in StateFlow, a configuration change re-reads it and the message pops up again unexpectedly.

Meet the Channel

A Channel is a hot pipe where each value is delivered to exactly one receiver and then consumed, never replayed.

private val _events = Channel<UiEvent>()

Send Versus Emit

You push into a Channel with send, a suspend call. The event waits in the buffer until something is ready to receive it.

_events.send(UiEvent.NavigateBack)

Expose as a Flow

Turn the channel into a stream for the UI with receiveAsFlow, which lets exactly one collector consume each event.

val events = _events.receiveAsFlow()

Consumed Once, Forever

Once a collector takes an event from the Channel, it is gone. A later rotation cannot read it again, so no accidental replay.

Model Events as a Type

Define a sealed UiEvent type so every one-off action, like navigation or messages, is explicit and exhaustive.

sealed interface UiEvent {
    data class ShowToast(val msg: String) : UiEvent
}

Collect Events in Compose

Collect the event flow inside a LaunchedEffect so it ties to the screen lifecycle and runs each event handler once.

LaunchedEffect(Unit) {
    events.collect { handle(it) }
}

Choose the Buffer Policy

A default Channel suspends the sender if no one receives. You can give it a buffer so sends never block your logic.

Channel<UiEvent>(Channel.BUFFERED)

SharedFlow Is an Alternative

A SharedFlow with replay zero can also carry events, but a Channel guarantees single delivery even with no active collector.

Keep State and Events Apart

The clean pattern: one StateFlow for screen state and one Channel for fire-once events. They never get confused again.

Quick Check

Decide what fits a one-off action.

Recap: One-Off Events

Awesome! A Channel delivers fire-once events like navigation and toasts exactly once, keeping them separate from replayable screen state. 🎯

よくある質問

「Channelによる一度きりのイベント」レッスンは無料ですか?

はい。「Channelによる一度きりのイベント」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Jetpack Compose Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Jetpack Compose Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「Channelによる一度きりのイベント」で何を学びますか?

ナビゲーションやトーストのイベントを安全に配信します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでJetpack Compose Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Jetpack Compose Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのJetpack Compose Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン4/4です。

「Channelによる一度きりのイベント」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このJetpack Compose Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのJetpack Compose Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. StateFlowとSharedFlow
  2. Flowをマッピングして結合する
  3. stateInとWhileSubscribed
  4. Channelによる一度きりのイベント
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