ブロック数を切り上げる
(n + threads - 1) / threadsで全要素をカバーします。
「ブロック数を切り上げる」はCoddyKit上の無料CUDA Academyレッスンです。 これはレッスン3/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはCUDA Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 CUDA Academyコースには全4レッスンが含まれています。
このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。
How Many Blocks?
You fix the threads per block, then must decide how many blocks to launch so that every array element gets a thread.
Plain Division Loses Data
Integer division rounds down. With 1000 items and 256 threads, n / threads is just 3 blocks, covering only 768 elements and dropping the rest.
You Need to Round Up
Whenever the count does not divide evenly, you must add one more partial block. The goal is ceiling division, not floor division.
The Round-Up Trick
Add threads minus one before dividing. That nudge pushes any remainder up to the next whole block without touching floating point.
int blocks = (n + threads - 1) / threads;Why It Works
If n divides evenly, the extra threads minus one is too small to bump the quotient. If there is any remainder, it tips into one more block.
Worked Example
For 1000 items and 256 threads: 1000 plus 255 is 1255, divided by 256 is 4. You get 4 blocks and full coverage.
int blocks = (1000 + 256 - 1) / 256; // 4 blocksThe Even Case
For 512 items and 256 threads: 512 plus 255 is 767, divided by 256 is 2. No wasted extra block when it divides cleanly.
You Launch Slightly Too Many
The last block is usually only partly full, so a few threads have no element. That is fine because your bounds check handles them.
Putting It in the Launch
Compute the block count, then pass both numbers in the triple angle brackets to spread work across the whole grid.
int threads = 256;
int blocks = (n + threads - 1) / threads;
add<<<blocks, threads>>>(a, b, out, n);Pair It With the Guard
Round-up and the if (i < n) check work as a team. One guarantees coverage, the other keeps the spare threads safe.
A Tiny Reusable Helper
Many projects wrap this in a small function so the round-up logic lives in one place and never gets mistyped. ✨
inline int ceilDiv(int n, int d) { return (n + d - 1) / d; }Quick Check
Count the blocks needed.
Recap
You learned to size the grid with (n + threads - 1) / threads. This ceiling-division trick covers every element, even when the count does not divide evenly. 🎯
よくある質問
「ブロック数を切り上げる」レッスンは無料ですか?
はい。「ブロック数を切り上げる」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、CUDA Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 CUDA Academyコースには全4レッスンが含まれています。
「ブロック数を切り上げる」で何を学びますか?
(n + threads - 1) / threadsで全要素をカバーします。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでCUDA Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
CUDA Academyを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのCUDA Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/4です。
「ブロック数を切り上げる」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このCUDA Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのCUDA Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。
このコースのすべてのレッスン
- 基本のインデックス計算式
- 範囲外アクセスを防ぐ
- ブロック数を切り上げる
- グリッドストライドループ