0Pricing
CUDA Academy · レッスン

端のタイルを処理する

配列の境界での範囲チェックとパディングを学びます。

「端のタイルを処理する」はCoddyKit上の無料CUDA Academyレッスンです。 これはレッスン4/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはCUDA Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 CUDA Academyコースには全4レッスンが含まれています。

このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。

The Boundary Problem

Real arrays rarely divide evenly into tiles. The last tile at each border may run off the end of your data.

Out-of-Range Reads

A thread whose global index exceeds the array size will read garbage or crash. Edge tiles must guard every access.

The Bounds Check

The simplest fix is an if (gid < n) guard so threads past the end skip their load and do no harmful work.

if (gid < n) tile[local] = in[gid];

Halos Off the Edge

At the array start, the left halo points before index zero. There is no real neighbor there, so you must decide what to load.

Strategy: Zero Padding

One common choice is zero padding: treat missing neighbors as 0. It is simple and works well for sums and many filters.

tile[local] = (gid < n) ? in[gid] : 0.0f;

Strategy: Clamp to Edge

Another option is to clamp the index to the nearest valid cell, repeating the border value. This avoids dark fringes in images.

Pick by Algorithm

The right boundary rule depends on the math. Choose zero, clamp, or wrap so the edge result matches what your problem expects.

Guard the Output Too

Even after computing, a thread must check before writing so it never stores a result past the end of the output array.

if (gid < n) out[gid] = result;

Keep the Barrier Uniform

Threads beyond the data still must reach __syncthreads. Put the bounds check around the load, not around the barrier itself.

Test the Edges First

Most tiling bugs hide at the boundaries. Always test sizes that are not multiples of the tile, like n equals 1000 with tile 256.

Correct Then Fast

Edge handling adds a little code but keeps results correct for every input size. Get it right, then chase performance.

Quick Check

How should a thread handle a global index past the array end?

Recap

Edge tiles need bounds checks and a boundary rule (zero, clamp, or wrap) so every array size stays correct. Test the borders. ✅

よくある質問

「端のタイルを処理する」レッスンは無料ですか?

はい。「端のタイルを処理する」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、CUDA Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 CUDA Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「端のタイルを処理する」で何を学びますか?

配列の境界での範囲チェックとパディングを学びます。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでCUDA Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

CUDA Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのCUDA Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン4/4です。

「端のタイルを処理する」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このCUDA Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのCUDA Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. データ再利用の問題
  2. ロード・同期・計算パターン
  3. ステンシルとスライディングウィンドウ
  4. 端のタイルを処理する
← CUDA Academyに戻る