ポインターとは
アドレス演算子、デリファレンス、nilポインター
「ポインターとは」はCoddyKit上の無料Go Academyレッスンです。 これはレッスン1/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはGo Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Go Academyコースには全4レッスンが含まれています。
メモリアドレス
すべての変数はメモリアドレス上に存在します。ポインタはそのアドレスを格納します。Goのポインタには型があり、*intはintのアドレスを保持します。
アドレス演算子 &
&を使用して変数のアドレスを取得します。
package main
import "fmt"
func main() {
x := 42
p := &x
fmt.Println(p) // 0xc000... (address)
fmt.Println(*p) // 42 (value at address)
}間接参照 *
*を使用して、ポインタのアドレスにある値を読み書きします。
package main
import "fmt"
func main() {
n := 10
p := &n
*p = 99
fmt.Println(n) // 99
}nilポインタ
ポインタのゼロ値はnilです。nilポインタを間接参照するとパニックが発生します。
package main
import "fmt"
func main() {
var p *int
fmt.Println(p) // <nil>
fmt.Println(p == nil) // true
// *p = 1 — PANIC
}ポインタ型
各ポインタ型は、指し示す対象の型に固有です。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
s := "hello"
pi := &i // *int
ps := &s // *string
fmt.Printf("%T %T\n", pi, ps) // *int *string
}使用前のnilチェック
コードの外部から受け取ったポインタを間接参照する前に、必ずnilを確認してください。
package main
import "fmt"
func printInt(p *int) {
if p == nil {
fmt.Println("nil pointer")
return
}
fmt.Println(*p)
}
func main() {
v := 7
printInt(&v)
printInt(nil)
}構造体へのポインタ
ポインタを介して構造体のフィールドにアクセスするときも同じドット記法を使用します。Goが自動的に間接参照します。
package main
import "fmt"
type Point struct{ X, Y int }
func main() {
p := &Point{1, 2}
p.X = 10 // same as (*p).X = 10
fmt.Println(*p) // {10 2}
}ポインタの比較
2つのポインタは、同じ変数(同じアドレス)を指している場合、または両方ともnilの場合に等しくなります。
package main
import "fmt"
func main() {
a := 1
p1 := &a
p2 := &a
p3 := new(int)
*p3 = 1
fmt.Println(p1 == p2) // true — same address
fmt.Println(p1 == p3) // false — different address
}スタックとヒープ
Goのコンパイラは、エスケープ解析によって変数をスタックとヒープのどちらに置くか決定します。ローカル変数のアドレスを取得して返すと、Goが自動的にその変数をヒープに移動するため、手動で管理する必要はありません。
ポインタを使わない場合
すべてのものにポインタが必要なわけではありません。
- 小さな値型(int、bool、小さな構造体)は、間接参照するよりコピーする方が効率的です
- ゴルーチン間で共有する不変データは、値として安全に扱えます
- ポインタは主に、変更が必要な場合や大きな構造体に使用します
簡単な確認
&演算子は何を返しますか。
まとめ: ポインタ
要点:
&vでアドレスを取得し、*pで間接参照します- ゼロ値はnilです。間接参照する前に必ず確認してください
- Goでは、構造体ポインタのフィールドアクセスで自動的に間接参照されます
- エスケープ解析によって、スタックとヒープが自動的に管理されます
練習問題
ポインタを使用して2つの整数の値を交換する関数swap(a, b *int)を作成してください。mainから呼び出し、変更前と変更後を出力してください。
よくある質問
「ポインターとは」レッスンは無料ですか?
はい。「ポインターとは」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Go Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Go Academyコースには全4レッスンが含まれています。
「ポインターとは」で何を学びますか?
アドレス演算子、デリファレンス、nilポインター ブラウザで直接実行するハンズオンコードでGo Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
Go Academyを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのGo Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン1/4です。
「ポインターとは」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このGo Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのGo Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。