WebSocketの基礎
リアルタイムの双方向通信を行います
「WebSocketの基礎」はCoddyKit上の無料Go Academyレッスンです。 これはレッスン1/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはGo Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Go Academyコースには全4レッスンが含まれています。
リアルタイムの双方向通信
HTTP はリクエストとレスポンスの方式です。クライアントが要求し、サーバーが応答すると、接続は(論理的には)終了します。チャット、ライブダッシュボード、ゲームには、永続的な双方向チャネルが必要です。それを提供するのが WebSockets です。
アップグレードのハンドシェイク
WebSocket 接続は、次の特殊なヘッダーを含む通常の HTTP リクエストとして開始されます。
Upgrade: websocketConnection: Upgrade
サーバーが 101 Switching Protocols を返すと、TCP ソケットが再利用され、全二重のフレーム通信に切り替わります。
ポーリングではいけない理由
WebSockets が登場する前は、アプリケーションはポーリング(リクエストの繰り返し)やロングポーリングを使用していました。どちらも帯域幅を浪費し、遅延を増やします。WebSockets は1つの接続を開いたままにするため、どちらの側からも即座に送信できます。
リクエストではなくフレーム
アップグレード後は、データは HTTP メッセージではなく軽量なフレームとして転送されます。フレームにはテキストとバイナリがあり、ping/pong や切断に使う制御フレームもあります。
全二重通信
HTTP とは異なり、両方の通信相手が返信を待たずにいつでも送信できます。サーバーは何かが変化した瞬間に通知をプッシュでき、クライアントは同時に入力を送信できます。
wsとwss
http/https と同様に、WebSockets には2つのスキームがあります。
ws://平文wss://TLS 経由(本番環境ではこちらを使用してください)
標準ライブラリのサポート
Goの標準ライブラリには、net/httpだけで使えるWebSocket実装はありません。コミュニティではgithub.com/gorilla/websocketまたはnhooyr.io/websocketが使われています。次のレッスンではgorillaを扱います。
import "github.com/gorilla/websocket"メンタルモデル
WebSocketを電話にたとえて考えてみましょう。
- ダイヤルする = HTTPアップグレードハンドシェイク
- 通話中の回線 = 永続的な接続
- 双方向に話す = 全二重フレーム
- 電話を切る = closeフレーム
メッセージの種類
重要なデータフレームは主に2種類です。
- TextフレームはUTF-8(多くの場合JSON)を運びます
- Binaryフレームは生のバイト列(protobufや画像)を運びます
制御フレーム(ping、pong、close)は接続自体を管理します。
WebSocketが活躍する場面
特に適している用途は次のとおりです。
- チャットやプレゼンス
- リアルタイムの取引情報やスポーツのスコア
- 共同編集
- マルチプレイヤーゲームの状態
サーバーからクライアントへの一方向通信だけであれば、Server-Sent Eventsのほうが簡単な場合があります。
実行例:フレームの考え方
WebSocketのコードには外部ライブラリが必要です。そこで、標準ライブラリだけを使った例えとして、フレームの種類を示す、メッセージをテキストまたはバイナリに分類する関数を見てみましょう。
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func frameType(data []byte) string {
if utf8.Valid(data) {
return "text"
}
return "binary"
}
func main() {
fmt.Println(frameType([]byte("hello")))
fmt.Println(frameType([]byte{0xff, 0x00, 0x01}))
}理解度チェック
WebSocketの基本について理解度を確認しましょう。
まとめ
WebSocketの基本を学びました。
- 永続的な全二重通信を提供します
- HTTPアップグレードハンドシェイク(101レスポンス)から始まります
- データはテキストまたはバイナリのフレームとして流れ、制御フレームが接続を管理します
- 本番環境では
wss://を使い、Goではgorilla/websocketのようなライブラリを利用します
よくある質問
「WebSocketの基礎」レッスンは無料ですか?
はい。「WebSocketの基礎」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Go Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Go Academyコースには全4レッスンが含まれています。
「WebSocketの基礎」で何を学びますか?
リアルタイムの双方向通信を行います ブラウザで直接実行するハンズオンコードでGo Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
Go Academyを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのGo Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン1/4です。
「WebSocketの基礎」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このGo Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのGo Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。
このコースのすべてのレッスン
- WebSocketの基礎
- gorilla/websocketの使用
- メッセージのブロードキャスト
- 接続管理