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Go Academy · レッスン

WebSocketの基礎

リアルタイムの双方向通信を行います

「WebSocketの基礎」はCoddyKit上の無料Go Academyレッスンです。 これはレッスン1/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはGo Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Go Academyコースには全4レッスンが含まれています。

リアルタイムの双方向通信

HTTP はリクエストとレスポンスの方式です。クライアントが要求し、サーバーが応答すると、接続は(論理的には)終了します。チャット、ライブダッシュボード、ゲームには、永続的な双方向チャネルが必要です。それを提供するのが WebSockets です。

アップグレードのハンドシェイク

WebSocket 接続は、次の特殊なヘッダーを含む通常の HTTP リクエストとして開始されます。

  • Upgrade: websocket
  • Connection: Upgrade

サーバーが 101 Switching Protocols を返すと、TCP ソケットが再利用され、全二重のフレーム通信に切り替わります。

ポーリングではいけない理由

WebSockets が登場する前は、アプリケーションはポーリング(リクエストの繰り返し)やロングポーリングを使用していました。どちらも帯域幅を浪費し、遅延を増やします。WebSockets は1つの接続を開いたままにするため、どちらの側からも即座に送信できます。

リクエストではなくフレーム

アップグレード後は、データは HTTP メッセージではなく軽量なフレームとして転送されます。フレームにはテキストとバイナリがあり、ping/pong や切断に使う制御フレームもあります。

全二重通信

HTTP とは異なり、両方の通信相手が返信を待たずにいつでも送信できます。サーバーは何かが変化した瞬間に通知をプッシュでき、クライアントは同時に入力を送信できます。

wsとwss

http/https と同様に、WebSockets には2つのスキームがあります。

  • ws:// 平文
  • wss:// TLS 経由(本番環境ではこちらを使用してください)

標準ライブラリのサポート

Goの標準ライブラリには、net/httpだけで使えるWebSocket実装はありません。コミュニティではgithub.com/gorilla/websocketまたはnhooyr.io/websocketが使われています。次のレッスンではgorillaを扱います。

import "github.com/gorilla/websocket"

メンタルモデル

WebSocketを電話にたとえて考えてみましょう。

  • ダイヤルする = HTTPアップグレードハンドシェイク
  • 通話中の回線 = 永続的な接続
  • 双方向に話す = 全二重フレーム
  • 電話を切る = closeフレーム

メッセージの種類

重要なデータフレームは主に2種類です。

  • TextフレームはUTF-8(多くの場合JSON)を運びます
  • Binaryフレームは生のバイト列(protobufや画像)を運びます

制御フレーム(ping、pong、close)は接続自体を管理します。

WebSocketが活躍する場面

特に適している用途は次のとおりです。

  • チャットやプレゼンス
  • リアルタイムの取引情報やスポーツのスコア
  • 共同編集
  • マルチプレイヤーゲームの状態

サーバーからクライアントへの一方向通信だけであれば、Server-Sent Eventsのほうが簡単な場合があります。

実行例:フレームの考え方

WebSocketのコードには外部ライブラリが必要です。そこで、標準ライブラリだけを使った例えとして、フレームの種類を示す、メッセージをテキストまたはバイナリに分類する関数を見てみましょう。

package main

import (
    "fmt"
    "unicode/utf8"
)

func frameType(data []byte) string {
    if utf8.Valid(data) {
        return "text"
    }
    return "binary"
}

func main() {
    fmt.Println(frameType([]byte("hello")))
    fmt.Println(frameType([]byte{0xff, 0x00, 0x01}))
}

理解度チェック

WebSocketの基本について理解度を確認しましょう。

まとめ

WebSocketの基本を学びました。

  • 永続的な全二重通信を提供します
  • HTTPアップグレードハンドシェイク(101レスポンス)から始まります
  • データはテキストまたはバイナリのフレームとして流れ、制御フレームが接続を管理します
  • 本番環境ではwss://を使い、Goではgorilla/websocketのようなライブラリを利用します

よくある質問

「WebSocketの基礎」レッスンは無料ですか?

はい。「WebSocketの基礎」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Go Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Go Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「WebSocketの基礎」で何を学びますか?

リアルタイムの双方向通信を行います ブラウザで直接実行するハンズオンコードでGo Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Go Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのGo Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン1/4です。

「WebSocketの基礎」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このGo Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのGo Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. WebSocketの基礎
  2. gorilla/websocketの使用
  3. メッセージのブロードキャスト
  4. 接続管理
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