レジリエンスの基礎:リトライとバックオフ
指数バックオフとジッターを使ったシンプルなリトライを実装し、一時的なエラーと致命的なエラーを判別し、遅延に上限を設け、キャンセル時に停止します。
「レジリエンスの基礎:リトライとバックオフ」はCoddyKit上の無料C# Academyレッスンです。 これはレッスン3/3です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはC# Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 C# Academyコースには全3レッスンが含まれています。
リトライとバックオフの理由
目標:呼び出しを障害に強くします。
- 一時的な障害をリトライします
- 指数バックオフとジッターを使用します
- 最大試行回数と最大遅延時間を設定します
- 致命的なエラーやキャンセルが発生したら停止します
障害の分類
一時的な障害:タイムアウト、429/5xx、一時的なネットワーク障害です。
致命的な障害:不正なリクエスト、認証エラー、検証エラーなどです。リトライしないでください。
ルール:後で成功する可能性があるものだけをリトライします。
バックオフヘルパー
小さなヘルパーで試行ごとの遅延を増やし、少量のジッターを追加します。また、最大遅延時間にも上限を設けます。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public static class Backoff
{
// Compute delay = min(base * 2^attempt, cap) + jitter
public static int ComputeDelayMs(int attempt, int baseMs, int capMs, int jitterMs, Random rng)
{
long exp = (long)baseMs << attempt; // base * 2^attempt
if (exp > capMs) exp = capMs;
int jitter = rng.Next(0, jitterMs + 1); // [0..jitterMs]
return (int)exp + jitter;
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Random rng = new Random(123);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int d = Backoff.ComputeDelayMs(i, 100, 2000, 50, rng);
Console.WriteLine("Attempt " + i + " -> " + d + " ms");
}
}
}
リトライラッパー
呼び出しをラップし、一時的な例外に対してのみリトライします。それ以外の例外では停止します。リトライするたびに、ジッターを加えたより長い待機時間を設けます。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class Program
{
static readonly Random Rng = new Random();
// Simulate an operation that sometimes fails transiently.
static async Task<string> FlakyAsync()
{
await Task.Delay(60);
// 50% chance of transient failure
if (DateTime.UtcNow.Ticks % 2 == 0) throw new TimeoutException("Transient");
return "OK";
}
static async Task<T> RetryAsync<T>(Func<Task<T>> action, int maxAttempts)
{
int baseMs = 100, capMs = 2000, jitterMs = 50;
for (int attempt = 0; attempt < maxAttempts; attempt++)
{
try
{
return await action();
}
catch (TimeoutException)
{
if (attempt == maxAttempts - 1) throw; // out of retries
int delay = Backoff.ComputeDelayMs(attempt, baseMs, capMs, jitterMs, Rng);
await Task.Delay(delay);
}
catch (Exception)
{
// Non-transient (unknown) -> do not retry
throw;
}
}
throw new InvalidOperationException("Unreachable");
}
public static void Main(string[] args)
{
try
{
string s = RetryAsync(FlakyAsync, 5).GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine("Result: " + s);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Failed: " + ex.GetType().Name);
}
}
}
予算付きリトライ
キャンセルによる全体の時間予算を追加します。処理とバックオフの遅延の両方にトークンを渡します。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public static class RetryUtil
{
static readonly Random Rng = new Random();
public static async Task<T> RetryAsync<T>(Func<CancellationToken, Task<T>> action, int maxAttempts, CancellationToken ct)
{
int baseMs = 100, capMs = 1500, jitterMs = 50;
for (int attempt = 0; attempt < maxAttempts; attempt++)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
try
{
return await action(ct);
}
catch (TimeoutException)
{
if (attempt == maxAttempts - 1) throw;
int delay = Backoff.ComputeDelayMs(attempt, baseMs, capMs, jitterMs, Rng);
await Task.Delay(delay, ct); // pass token so we can abort waiting
}
}
throw new InvalidOperationException("Unreachable");
}
}
public class Program
{
static async Task<string> SometimesSlowAsync(CancellationToken ct)
{
await Task.Delay(200, ct);
if (DateTime.UtcNow.Millisecond % 3 != 0) throw new TimeoutException("Transient");
return "OK";
}
public static void Main(string[] args)
{
var cts = new CancellationTokenSource();
cts.CancelAfter(800); // overall budget
try
{
string s = RetryUtil.RetryAsync(SometimesSlowAsync, 5, cts.Token).GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine("Done: " + s);
}
catch (OperationCanceledException) { Console.WriteLine("Canceled"); }
catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Failed: " + ex.Message); }
}
}
ガイドライン
ヒント:
- べき等性のある呼び出しだけをリトライします。
- 試行回数と遅延時間に上限を設けます。
- 大量のリクエストが同時に発生するのを避けるため、少量のジッターを追加します。
- 最終的な失敗について、理由と試行回数をログに記録します。
バックオフの定義
まとめ
まとめ:一時的なエラーだけをリトライし、上限を設けて遅延時間を指数的に増やし、ジッターを追加し、キャンセルまたは致命的なエラーが発生したら停止します。
よくある質問
「レジリエンスの基礎:リトライとバックオフ」レッスンは無料ですか?
はい。「レジリエンスの基礎:リトライとバックオフ」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、C# Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 C# Academyコースには全3レッスンが含まれています。
「レジリエンスの基礎:リトライとバックオフ」で何を学びますか?
指数バックオフとジッターを使ったシンプルなリトライを実装し、一時的なエラーと致命的なエラーを判別し、遅延に上限を設け、キャンセル時に停止します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでC# Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
C# Academyを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのC# Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/3です。
「レジリエンスの基礎:リトライとバックオフ」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このC# Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのC# Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。
このコースのすべてのレッスン
- CancellationTokenパターンと協調的キャンセル
- タイムアウト、IProgress 、非同期破棄(エミュレーション)
- レジリエンスの基礎:リトライとバックオフ