合成可能にするためのヒント
LINQを合成可能に保ちます。小さく純粋な述語・変換を使い、delegateを組み合わせ、小さな拡張ヘルパーを追加し、IEnumerable のパイプラインを返します。
「合成可能にするためのヒント」はCoddyKit上の無料C# Academyレッスンです。 これはレッスン3/3です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはC# Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 C# Academyコースには全3レッスンが含まれています。
合成可能なLINQの概要
目標: LINQを拡張しやすくします。
- 小さく純粋な述語や変換を書く
- 関数を合成する(副作用なし)
- 小さな拡張ヘルパーを追加する
- IEnumerable<T>パイプラインを返す
再利用する純粋なヘルパー
小さな純粋メソッドを切り出し、メソッドグループとして渡します。再利用するとパイプラインを短く、読みやすく保てます。
using System;
using System.Linq;
public class Program
{
static bool IsEven(int n) { return n % 2 == 0; } // pure predicate
static int Square(int n) { return n * n; } // pure transform
public static void Main(string[] args)
{
int[] xs = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
var q = xs
.Where(IsEven) // reuse predicate
.Select(Square); // reuse transform
foreach (int v in q) Console.WriteLine(v); // 4 16 36
}
}
述語の合成
小さな述語を合成して新しい述語を構築します。これによりロジックをテスト可能かつ再利用可能に保てます。
using System;
using System.Linq;
public class Program
{
// Return a predicate n > threshold
static Func<int, bool> GreaterThan(int threshold)
{
return delegate(int n) { return n > threshold; };
}
// Combine two predicates with AND
static Func<int, bool> And(Func<int, bool> a, Func<int, bool> b)
{
return delegate(int n) { return a(n) && b(n); };
}
static bool IsEven(int n) { return n % 2 == 0; }
public static void Main(string[] args)
{
int[] xs = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
Func<int, bool> gt2 = GreaterThan(2);
Func<int, bool> evenAndGt2 = And(IsEven, gt2);
var q = xs.Where(evenAndGt2); // even and > 2 => 4,6
foreach (int v in q) Console.WriteLine(v);
}
}
読みやすい拡張
意図を表す小さな拡張を追加します(例: WhereNot)。シンプルで副作用のないものにします。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public static class LinqEx
{
public static IEnumerable<T> WhereNot<T>(this IEnumerable<T> src, Func<T, bool> predicate)
{
foreach (T item in src)
{
if (!predicate(item)) yield return item;
}
}
}
public class Program
{
static bool IsVowel(char c)
{
char x = Char.ToLower(c);
return x == 'a' || x == 'e' || x == 'i' || x == 'o' || x == 'u';
}
public static void Main(string[] args)
{
char[] letters = new char[] { 'a', 'b', 'c', 'e', 'i' };
var consonants = letters.WhereNot(IsVowel);
foreach (char c in consonants) Console.WriteLine(c); // b, c
}
}
再利用可能なパイプラインヘルパー
再利用可能なIEnumerable<T>ヘルパーを公開します。呼び出し側は引き続き合成できます(OrderBy、Takeなど)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Program
{
static bool IsEven(int n) { return n % 2 == 0; }
static int Square(int n) { return n * n; }
// Reusable pipeline helper: filter evens and square
public static IEnumerable<int> SquaresOfEvens(IEnumerable<int> xs)
{
foreach (int x in xs)
{
if (IsEven(x)) yield return Square(x);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
int[] data = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
var pipeline = SquaresOfEvens(data); // composable
var topTwo = pipeline.OrderByDescending(x => x).Take(2);
foreach (int v in topTwo) Console.WriteLine(v); // 36, 16
}
}
合成可能性のチェックリスト
ヒント:
- 純粋なヘルパーを優先し、Select/Where内の副作用を避けます。
- 述語と変換を合成し、適切な名前を付けます。
- 呼び出し側がチェーンを拡張できるよう、ヘルパーからIEnumerable<T>を返します。
- マテリアライズは遅らせ、必要な場合を除いて途中でToListを呼び出さないようにします。
合成可能性のベストプラクティス
要約
要約: 小さな純粋なヘルパーを切り出し、述語を合成し、小さな拡張を追加して、呼び出し側がチェーンを続けられるようにパイプラインを返します。
よくある質問
「合成可能にするためのヒント」レッスンは無料ですか?
はい。「合成可能にするためのヒント」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、C# Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 C# Academyコースには全3レッスンが含まれています。
「合成可能にするためのヒント」で何を学びますか?
LINQを合成可能に保ちます。小さく純粋な述語・変換を使い、delegateを組み合わせ、小さな拡張ヘルパーを追加し、IEnumerable のパイプラインを返します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでC# Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
C# Academyを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのC# Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン3/3です。
「合成可能にするためのヒント」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このC# Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのC# Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。