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Java Academy · Lezione

Template Method: definire scheletri di algoritmi

Definisca lo scheletro di un algoritmo in una classe base e lasci alle sottoclassi il compito di completarne i passaggi.

Template Method: definire scheletri di algoritmi è una lezione Java Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 4 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Java Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Java Academy include 4 lezioni in totale.

Intento di Template Method

Template Method definisce lo scheletro di un algoritmo in una classe base, delegando alcuni passaggi alle sottoclassi. Le sottoclassi possono sovrascrivere i passaggi senza modificare la struttura complessiva.

Classe base astratta

La classe base contiene il template method, generalmente final, che orchestra i passaggi. I metodi astratti rappresentano i passaggi variabili. I metodi concreti forniscono il comportamento predefinito.

public abstract class DataProcessor {
    // Template method — final, defines the algorithm
    public final void process() {
        readData();
        processData();
        writeResult();
    }
    protected abstract void readData();
    protected abstract void processData();
    protected void writeResult() {
        System.out.println("Result written (default)");
    }
}

Sottoclassi concrete

Ogni sottoclasse implementa i passaggi astratti. La sequenza del template method non cambia mai: varia solo l'implementazione dei singoli passaggi.

public class CSVProcessor extends DataProcessor {
    protected void readData()    { System.out.println("Reading CSV..."); }
    protected void processData() { System.out.println("Parsing CSV rows..."); }
}
public class XMLProcessor extends DataProcessor {
    protected void readData()    { System.out.println("Reading XML..."); }
    protected void processData() { System.out.println("Parsing XML nodes..."); }
    @Override
    protected void writeResult() { System.out.println("Writing XML result."); }
}

Metodi hook

Un hook è un passaggio facoltativo con un'implementazione predefinita, spesso vuota. Le sottoclassi possono sovrascrivere gli hook per aggiungere un comportamento opzionale senza essere obbligate a implementarli.

public abstract class Game {
    public final void play() {
        initialize();
        while (!isDone()) takeTurn();
        printWinner();
    }
    protected void initialize() {}  // hook — optional override
    protected abstract boolean isDone();
    protected abstract void takeTurn();
    protected abstract void printWinner();
}

Template Method e Strategy

Template Method utilizza l'ereditarietà: lo scheletro è fisso nella classe base e i passaggi vengono sovrascritti nelle sottoclassi. Strategy utilizza la composizione: l'intero algoritmo è esterno. Strategy è più flessibile; Template Method è più semplice quando i passaggi condividono molto contesto.

InputStream di Java come Template Method

read(byte[], int, int) di java.io.InputStream è implementato in termini del metodo astratto read(). Le sottoclassi implementano la versione per un singolo byte; la lettura di più byte è il template.

Template Method per la generazione di report

Definisca un template per i report: raccolga i dati, li formatti e produca l'output. Sostituisca le sottoclassi per produrre output in PDF, HTML o CSV senza modificare la logica di orchestrazione.

public abstract class ReportGenerator {
    public final String generate() {
        List<Record> data = fetchData();
        String body = format(data);
        return wrap(body);
    }
    protected abstract List<Record> fetchData();
    protected abstract String format(List<Record> data);
    protected String wrap(String body) { return body; } // hook
}

Impedire la sovrascrittura del template

Dichiari il template method final per impedire alle sottoclassi di modificare la struttura dell'algoritmo. Solo gli hook e i metodi astratti dovrebbero poter essere sovrascritti.

public final void process() {
    validate(); // abstract
    execute();  // abstract
    cleanup();  // hook with default
}

Passaggi astratti e concreti

Renda astratto un passaggio quando deve essere necessariamente fornito dalla sottoclasse. Lo renda concreto, eventualmente vuoto, quando le sottoclassi possono sovrascriverlo per personalizzarlo.

Template Method in JUnit

setUp() e tearDown() di JUnit 4 sono hook del template method definito dal test runner. È il runner a controllare quando vengono chiamati.

Template Method in Spring

JdbcTemplate di Spring utilizza internamente Template Method. Il template controlla la connessione, la creazione dello statement e la pulizia; Lei fornisce una lambda RowMapper per il passaggio variabile di "mappatura della riga".

List<User> users = jdbcTemplate.query(
    "SELECT * FROM users",
    (rs, row) -> new User(rs.getLong("id"), rs.getString("name"))
);

Evitare gerarchie di ereditarietà profonde

Template Method si basa sull'ereditarietà, che può produrre gerarchie di classi profonde. Si limiti a 1-2 livelli. Se le sottoclassi iniziano a sovrascrivere molti passaggi in modi diversi, consideri di passare a Strategy.

Verifica rapida

Quale parola chiave impedisce alle sottoclassi di modificare la sequenza del template method?

Riepilogo

Template Method blocca lo scheletro dell'algoritmo in una classe base con final. Le sottoclassi implementano i passaggi astratti e possono sovrascrivere gli hook. Mantenga le gerarchie poco profonde; utilizzi Strategy quando serve maggiore flessibilità.

Domande Frequenti

La lezione «Template Method: definire scheletri di algoritmi» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Template Method: definire scheletri di algoritmi» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Java Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso Java Academy include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Template Method: definire scheletri di algoritmi»?

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Ho bisogno di esperienza per iniziare Java Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Java Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 4 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Template Method: definire scheletri di algoritmi»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Java Academy?

Sì. Ogni lezione Java Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Pattern Observer: notifica degli eventi
  2. Pattern Strategy: algoritmi intercambiabili
  3. Pattern Command: incapsulare le azioni
  4. Template Method: definire scheletri di algoritmi
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