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Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming · Lezione

Precisione, arrotondamento ed eccezioni in virgola mobile

Comprenda la rappresentazione IEEE 754, le modalità di arrotondamento e il modo in cui le unità FPU e SSE segnalano eccezioni come overflow, underflow e operazioni non valide.

Precisione, arrotondamento ed eccezioni in virgola mobile è una lezione Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 4 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming include 4 lezioni in totale.

Parti di questa lezione non sono ancora state tradotte e vengono mostrate in inglese.

IEEE 754 Format

x86 floating-point follows the IEEE 754 standard. A number is stored as sign, exponent, and mantissa:

  • Single (32-bit): 1 + 8 + 23
  • Double (64-bit): 1 + 11 + 52
  • Extended (80-bit): used internally by the x87 FPU

Why Precision Matters

Most decimal fractions cannot be represented exactly in binary. For example 0.1 + 0.2 does not equal exactly 0.3. Accumulated rounding error is a core hazard in numerical code.

The Four Rounding Modes

IEEE 754 defines four rounding modes:

  • Round to nearest, ties to even (default)
  • Round toward negative infinity (floor)
  • Round toward positive infinity (ceil)
  • Round toward zero (truncate)

Controlling Rounding on x87

The x87 control word holds the rounding-control (RC) bits. You read it with fstcw, modify, then load with fldcw.

sub esp, 4
fstcw [esp]          ; store control word
or word [esp], 0x0C00 ; RC = 11 -> round toward zero
fldcw [esp]          ; load it back
add esp, 4

SSE MXCSR Register

SSE has its own control/status register, MXCSR. It holds rounding-control bits plus exception masks and flags. Manage it with ldmxcsr and stmxcsr.

sub rsp, 4
stmxcsr [rsp]        ; save MXCSR
ldmxcsr [rsp]        ; restore MXCSR
add rsp, 4

Floating-Point Exceptions

The standard defines six exceptions:

  • Invalid (e.g. 0/0, sqrt of negative)
  • Denormal operand
  • Divide by zero
  • Overflow
  • Underflow
  • Inexact (rounding occurred)

Masked vs Unmasked

Each exception can be masked. A masked exception produces a default result (like infinity or NaN) and sets a flag. An unmasked exception raises a CPU trap so your handler can intervene.

Special Values: NaN and Infinity

IEEE 754 reserves bit patterns for special values:

  • +Inf / -Inf from overflow or divide-by-zero
  • NaN (Not a Number) from invalid operations

Any comparison with NaN is false — even NaN == NaN.

Detecting NaN

Because NaN is unordered, you detect it with an unordered compare. In SSE, ucomiss sets the parity flag when an operand is NaN.

ucomiss xmm0, xmm0   ; compare value with itself
jp is_nan            ; PF set => NaN detected

A Runnable C Demonstration

This self-contained C program shows that floating-point addition is not exact and detects a NaN.

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void) {
    double a = 0.1 + 0.2;
    printf("0.1+0.2 = %.17f\n", a);
    printf("equals 0.3? %d\n", a == 0.3);
    double nan_val = 0.0 / 0.0;
    printf("isnan? %d\n", isnan(nan_val));
    return 0;
}

Practical Advice

To write robust floating-point code:

  • Never compare floats with ==; use an epsilon tolerance
  • Be aware of accumulation order in sums
  • Keep the default round-to-nearest unless you have a reason
  • Check status flags after risky operations

Quick Check

Test your floating-point knowledge.

Recap

You explored floating-point behavior:

  • IEEE 754 defines single, double, and 80-bit extended formats
  • Four rounding modes are configured via the x87 control word or MXCSR
  • Six exceptions can be masked (default result + flag) or unmasked (trap)
  • NaN and infinity are special values; NaN compares false to everything

Domande Frequenti

La lezione «Precisione, arrotondamento ed eccezioni in virgola mobile» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Precisione, arrotondamento ed eccezioni in virgola mobile» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, passa a CoddyKit PRO. Il corso Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Precisione, arrotondamento ed eccezioni in virgola mobile»?

Comprenda la rappresentazione IEEE 754, le modalità di arrotondamento e il modo in cui le unità FPU e SSE segnalano eccezioni come overflow, underflow e operazioni non valide. Eserciti Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 4 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Precisione, arrotondamento ed eccezioni in virgola mobile»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming?

Sì. Ogni lezione Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Nozioni di base sulla programmazione della FPU x87
  2. Introduzione ai set di istruzioni SSE/AVX
  3. Vettorizzazione del codice con SIMD
  4. Precisione, arrotondamento ed eccezioni in virgola mobile
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