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Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) · Leçon

Afficher l’audio et la vidéo distants

Mettez en œuvre la logique permettant de recevoir et d’afficher dans votre application les flux audio et vidéo distants des pairs connectés.

Afficher l’audio et la vidéo distants est une leçon Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data), et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

See and Hear Others

WebRTC enables direct communication, but how do we actually see and hear what a remote peer is sending?

  • We'll learn how to capture incoming audio/video data.
  • Then, how to display this data in your web application using standard HTML elements.
  • This is crucial for building video calls, live streaming, and more!

The 'ontrack' Event

When a remote peer sends a media stream, your RTCPeerConnection needs to know about it. This is handled by the ontrack event.

  • The ontrack event is triggered on your RTCPeerConnection object.
  • It fires when a new MediaStreamTrack (like an audio or video track) is received from the remote peer.
  • This event is your gateway to accessing the remote media.

Accessing Remote Streams

The ontrack event provides an event object (let's call it event) that contains important information:

  • event.track: The individual MediaStreamTrack (e.g., a single video track or audio track).
  • event.streams: An array of MediaStream objects. Typically, the first item (event.streams[0]) contains the full remote stream with all its tracks.

We usually work with event.streams[0] to get the complete stream for display.

Display with 'srcObject'

Once you have the MediaStream from the remote peer, how do you show it?

HTML5 <video> and <audio> elements have a special property called srcObject.

  • You can directly assign a MediaStream object to videoElement.srcObject.
  • This property tells the media element to play the stream without needing to create a temporary URL.
  • It's the modern and preferred way to display streams.

Dynamic Media Elements

For WebRTC, you often don't have a fixed number of video elements. You'll create them on the fly as peers connect:

Use document.createElement() to create new <video> or <audio> tags.

const videoElement = document.createElement('video');
// ... set attributes and append to DOM ...

These elements can then be styled and added to your page layout.

Code: Attach a Stream to Video

This example shows how to get a local camera stream and attach it to a dynamically created video element using srcObject. This is exactly how you'd attach a remote stream after receiving it via ontrack!

const videoContainer = document.getElementById('videos') || document.body;

function displayStream(stream) {
  const video = document.createElement('video');
  video.autoplay = true;
  video.playsinline = true;
  video.width = 300;
  video.height = 200;
  video.style.border = '2px solid blue';
  video.style.margin = '5px';
  videoContainer.appendChild(video);

  video.srcObject = stream; // Attach the stream
  console.log('Stream attached to video element.');
}

// Simulate getting a stream (e.g., from getUserMedia or ontrack)
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
  .then(localStream => {
    console.log('Got local stream. Displaying...');
    displayStream(localStream);
  })
  .catch(e => {
    console.error('Error getting stream:', e);
    const errorMessage = document.createElement('p');
    errorMessage.innerText = 'Error: ' + e.message + '. Make sure camera is allowed.';
    videoContainer.appendChild(errorMessage);
  });

Handling Audio-Only Streams

The process for displaying remote audio-only streams is very similar:

  • Instead of document.createElement('video'), use document.createElement('audio').
  • Assign the MediaStream to audioElement.srcObject.
  • Audio elements are typically invisible, so no need for width/height styling.

The browser will play the audio in the background once the stream is attached.

Multiple Peers, Multiple Streams

In a multi-party call, you'll receive streams from several remote peers. Each peer's stream needs its own display:

  • Every time an ontrack event fires for a new remote stream, create a new <video> or <audio> element.
  • Assign the incoming event.streams[0] to that new element's srcObject.
  • You might use a unique ID for each peer to manage their respective media elements.

Essential Media Attributes

When creating media elements for WebRTC, some attributes are vital:

  • autoplay: Ensures the media starts playing automatically.
  • playsinline: Crucial for iOS devices to play video directly within the browser, not fullscreen.
  • muted: Often used for your local video preview to prevent echo, but usually unmuted for remote videos.
  • controls: (Optional) Displays browser's default play/pause, volume controls.

Quick Check: Displaying Streams

You've successfully received a MediaStream from a remote peer. Which HTML property should you use to display this stream in a <video> element?

Recap: See & Hear

Great job! You've learned how to bring remote audio and video into your WebRTC application:

  • The ontrack event on RTCPeerConnection notifies you of incoming media.
  • You access the MediaStream via event.streams[0].
  • Assign this stream to an HTML <video> or <audio> element's srcObject property for display.
  • Remember essential attributes like autoplay and playsinline for smooth playback.

Now you can truly see and hear your connected peers!

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Afficher l’audio et la vidéo distants » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Afficher l’audio et la vidéo distants » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data), passe à CoddyKit PRO. Le cours Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Afficher l’audio et la vidéo distants » ?

Mettez en œuvre la logique permettant de recevoir et d’afficher dans votre application les flux audio et vidéo distants des pairs connectés. Tu pratiques Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Afficher l’audio et la vidéo distants » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) ?

Oui. Chaque leçon Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Accéder aux appareils multimédias de l’utilisateur
  2. Ajouter et supprimer des pistes multimédias
  3. Afficher l’audio et la vidéo distants
  4. Contrôler la qualité et les contraintes des médias
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