Charger et exécuter WASM en JavaScript
Apprenez à charger votre module WASM compilé dans un navigateur web avec JavaScript et à appeler ses fonctions exportées.
Charger et exécuter WASM en JavaScript est une leçon WebAssembly (WASM) for High Performance Apps gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours WebAssembly (WASM) for High Performance Apps comprend 4 leçons au total.
Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.
Getting WASM into the Browser
Welcome! You've learned how to compile C/C++ code into a .wasm file. Now, it's time to bring that powerful WebAssembly module to life in your web browser.
This lesson will guide you through loading your .wasm module using JavaScript and invoking its functions.
Browser's WASM Gateway
Modern web browsers provide a global WebAssembly object. This object is your primary interface for interacting with WebAssembly modules.
- It allows you to compile, instantiate, and manage WASM code.
- We'll use its methods to fetch and load our
.wasmfile into the browser's runtime.
Streamlined WASM Loading
The most efficient way to load a WASM module from a network request is using WebAssembly.instantiateStreaming().
- It directly streams the raw bytes from the network response.
- It compiles and instantiates the module in one go, saving time and resources.
- This method expects a
Responseobject, typically obtained from thefetch()API.
Our Simple C Function
Let's assume we have a very basic C function that adds two numbers, like this one. This function will be compiled into add.wasm (as covered in the previous lesson) and then exported from the WASM module.
This export makes it callable directly from JavaScript.
/* add.c */
int add(int a, int b) {
return a + b;
}Fetching the .wasm File
Before we can instantiate our WASM module, we need to fetch the .wasm file itself. The standard fetch() API is perfect for this task.
It returns a Promise that resolves to a Response object, which we'll then pass to instantiateStreaming().
async function fetchWasmModule() {
const response = await fetch('add.wasm');
// Check if the request was successful
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
}
return response;
}Instantiating the WASM Module
The WebAssembly.instantiateStreaming() function takes the Response and returns a Promise. This Promise resolves to an object containing two important properties:
module: The compiled WebAssembly module itself.instance: An object representing the running instance of the module, which holds its exports.
async function loadAndInstantiate() {
const response = await fetch('add.wasm');
const wasmObject = await WebAssembly.instantiateStreaming(response);
console.log(wasmObject); // Shows { module: WebAssembly.Module, instance: WebAssembly.Instance }
return wasmObject.instance;
}Accessing Exported Functions
Once you have the instance object, you can access any functions or global variables that were exported from your WASM module. These are available through its exports property.
For our C add function, when compiled to WASM and exported, it will be accessible in JavaScript as instance.exports.add.
Full Example: Load & Call WASM
Here's a complete JavaScript code snippet. It fetches add.wasm, instantiates it, and then calls the exported add function with two numbers, logging the result.
This code would run inside a <script> tag in an HTML file.
async function runWasmAdder() {
try {
const response = await fetch('add.wasm');
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
}
const { instance } = await WebAssembly.instantiateStreaming(response);
// Call the exported 'add' function
const num1 = 15;
const num2 = 25;
const sum = instance.exports.add(num1, num2);
console.log(`${num1} + ${num2} = ${sum}`);
// Expected output: "15 + 25 = 40"
} catch (error) {
console.error("Error loading or running WASM:", error);
}
}
runWasmAdder();Inside the Instance Object
The instance object is your primary interface to the running WebAssembly module. It contains more than just exported functions:
instance.exports: An object holding all functions, globals, and memory exported by the WASM module.instance.module: A reference to the compiledWebAssembly.Moduleobject.instance.memory: If the WASM module uses memory, this provides access to its linear memory (anArrayBuffer).
Quick Check: WASM Loading
You've seen how to efficiently load and instantiate a WASM module. What is the key JavaScript function used for this purpose when streaming from a network request?
Recap: WASM in the Browser
Fantastic work! You've successfully learned how to bring your compiled WebAssembly modules to life in the browser. Here's what we covered:
- Using the global
WebAssemblyobject. - Efficiently loading with
WebAssembly.instantiateStreaming(). - Accessing exported functions via the
instance.exportsobject. - Calling WASM functions directly from JavaScript.
Now you can execute high-performance code right in your web applications!
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Charger et exécuter WASM en JavaScript » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Charger et exécuter WASM en JavaScript » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, passe à CoddyKit PRO. Le cours WebAssembly (WASM) for High Performance Apps comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Charger et exécuter WASM en JavaScript » ?
Apprenez à charger votre module WASM compilé dans un navigateur web avec JavaScript et à appeler ses fonctions exportées. Tu pratiques WebAssembly (WASM) for High Performance Apps avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer WebAssembly (WASM) for High Performance Apps ?
Aucune expérience préalable n'est requise. WebAssembly (WASM) for High Performance Apps sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Charger et exécuter WASM en JavaScript » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon WebAssembly (WASM) for High Performance Apps ?
Oui. Chaque leçon WebAssembly (WASM) for High Performance Apps inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Compiler C/C++ vers WASM avec Emscripten
- Charger et exécuter WASM en JavaScript
- Échange de données élémentaires : types primitifs
- Appeler des fonctions JavaScript depuis C/C++