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Swift Academy · Leçon

Transformations et effets 3D

Appliquez des transformations affines et 3D.

Transformations et effets 3D est une leçon Swift Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Swift Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Swift Academy comprend 4 leçons au total.

Les transformations déplacent et déforment

Une transform remodèle un layer — translation, mise à l’échelle, rotation ou inclinaison — sans modifier ses limites. Core Animation prend en charge les transformations 2D, avec CGAffineTransform, et 3D, avec CATransform3D.

Transformations affines 2D

CGAffineTransform gère les transformations planes. Combinez-les par concaténation ; l’ordre est important.

import UIKit
var t = CGAffineTransform.identity
t = t.scaledBy(x: 1.5, y: 1.5)
t = t.rotated(by: .pi / 6)
layer.setAffineTransform(t)

CATransform3D

CATransform3D est une matrice 4 × 4 qui permet la véritable 3D. Partez de CATransform3DIdentity, puis appliquez une translation, une mise à l’échelle et une rotation dans l’espace.

var t = CATransform3DIdentity
t = CATransform3DScale(t, 1.2, 1.2, 1)
layer.transform = t

Rotation 3D

Effectuez une rotation autour de n’importe quel axe avec CATransform3DRotate(t, angle, x, y, z). Une rotation autour de l’axe y retourne une carte, tandis qu’une rotation autour de x l’incline vers l’avant.

let angle = CGFloat.pi / 4
layer.transform = CATransform3DRotate(
    CATransform3DIdentity, angle, 0, 1, 0) // around y

Perspective

Une rotation 3D simple paraît plate sans perspective. Définissez l’élément m34 de la matrice identité sur une petite valeur négative, environ -1/500, pour ajouter de la profondeur.

var perspective = CATransform3DIdentity
perspective.m34 = -1.0 / 500.0
layer.transform = CATransform3DRotate(perspective, .pi / 4, 0, 1, 0)

Pourquoi m34 crée de la profondeur

Le terme m34 divise x et y par la profondeur : les points les plus éloignés rétrécissent donc. De petites valeurs absolues, avec un dénominateur plus grand, produisent une perspective subtile ; de grandes valeurs l’exagèrent.

// -1/2000 = subtle, -1/200 = dramatic
perspective.m34 = -1.0 / 1000.0

Point d’ancrage et transformations

Les transformations pivotent autour de l’anchorPoint. Pour faire pivoter une carte autour de son bord gauche, définissez d’abord anchorPoint sur (0, 0.5).

layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5)
layer.transform = CATransform3DRotate(
    CATransform3DIdentity, .pi / 3, 0, 1, 0)

Animer les transformations

La transformation entière est animable. Animez le chemin de clé transform, ou des sous-clés comme transform.rotation.y pour ne cibler qu’un seul axe.

let spin = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
spin.fromValue = 0
spin.toValue = CGFloat.pi * 2
spin.duration = 1.5
layer.add(spin, forKey: "spin")

Transformations des sous-couches

Définissez sublayerTransform sur un parent pour appliquer une perspective à tous ses enfants en une seule fois — pratique pour les conteneurs 3D et les carrousels.

var t = CATransform3DIdentity
t.m34 = -1.0 / 500.0
parentLayer.sublayerTransform = t

zPosition et tri en profondeur

zPosition contrôle l’ordre de rendu dans l’espace 3D. Les valeurs élevées s’affichent au premier plan. Combinez-la avec une rotation pour créer des scènes 3D superposées et imbriquées.

frontCard.zPosition = 10
backCard.zPosition = 0

Combiner les transformations

Concaténez les transformations pour composer des effets. N’oubliez pas que la multiplication matricielle n’est pas commutative : faire une rotation puis une mise à l’échelle donne un résultat différent de l’ordre inverse.

var t = CATransform3DIdentity
t = CATransform3DRotate(t, .pi / 6, 0, 0, 1)
t = CATransform3DScale(t, 2, 2, 1)

Vérification rapide : transformations

Vérifiez votre compréhension des transformations 3D.

Récapitulatif : transformations et effets 3D

Les transformations redimensionnent et déforment les calques sans modifier leurs limites : CGAffineTransform pour la 2D, CATransform3D pour la véritable 3D. Ajoutez de la profondeur en définissant m34 (environ -1/500), définissez le pivot via anchorPoint et appliquez une perspective au conteneur avec sublayerTransform.

Animez les transformations dans leur ensemble ou selon chaque axe, triez la profondeur avec zPosition et retenez que l’ordre de composition des transformations est important.

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Transformations et effets 3D » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Transformations et effets 3D » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Swift Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Swift Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Transformations et effets 3D » ?

Appliquez des transformations affines et 3D. Tu pratiques Swift Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Swift Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Swift Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Transformations et effets 3D » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Swift Academy ?

Oui. Chaque leçon Swift Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Fondamentaux de CALayer
  2. Animations implicites et explicites
  3. Transformations et effets 3D
  4. Dessin personnalisé avec Core Graphics
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