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Mojo Academy · Leçon

Threads, blocs et grilles

Le modèle d’exécution du GPU.

Threads, blocs et grilles est une leçon Mojo Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Mojo Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Mojo Academy comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

The Smallest Worker

A GPU runs your kernel as many tiny workers. Each single worker is a thread, and it usually handles one piece of data.

Grouping Threads

Threads are organized into a block. Threads in the same block can cooperate and share fast on-chip memory.

All Blocks Together

All the blocks for one kernel launch form the grid. The grid is the full set of workers handling your whole problem.

A Simple Hierarchy

The model nests neatly: threads live in blocks, and blocks live in a grid. Three levels describe every launch.

Each Thread Has an ID

Every thread can ask where it sits. Its index tells it which element of the data it is responsible for.

var tid = thread_idx.x

Each Block Has an ID Too

Blocks are numbered as well. A thread combines its block id with its local id to find a unique spot.

var bid = block_idx.x

Computing a Global Index

The classic formula maps each thread to one global element. This global index is how kernels split an array.

var i = block_idx.x * block_dim.x + thread_idx.x

Choosing Block Size

You pick how many threads sit in a block. A good size keeps the hardware busy without wasting resources.

Choosing Grid Size

The grid must cover all your data. You size it so threads times blocks reach every element you need.

var blocks = (n + 255) // 256

Guarding the Edges

The grid often launches a few extra threads. A simple bounds check stops them from touching memory past the end.

if i < n:
    out[i] = a[i] + b[i]

Why This Shape Helps

Blocks let groups share memory and sync, while the grid scales to any size. The structure maps work onto hardware cleanly.

Quick Check

A thread needs the position of its element across the whole array.

Recap

Threads group into blocks, blocks form the grid, and combining their ids gives each worker a unique global index. 🧵

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Threads, blocs et grilles » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Threads, blocs et grilles » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Mojo Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Mojo Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Threads, blocs et grilles » ?

Le modèle d’exécution du GPU. Tu pratiques Mojo Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Mojo Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Mojo Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Threads, blocs et grilles » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Mojo Academy ?

Oui. Chaque leçon Mojo Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Pourquoi utiliser des GPU pour les charges de travail d’IA
  2. Threads, blocs et grilles
  3. Écrire une fonction de noyau GPU
  4. Transférer des données vers et depuis le périphérique
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