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Jetpack Compose Academy · Leçon

Glisser, balayer et projeter

Suivez les mouvements et l’inertie.

Glisser, balayer et projeter est une leçon Jetpack Compose Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Jetpack Compose Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Jetpack Compose Academy comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

Following the Finger

Dragging means tracking how far a finger moves and updating the UI to match. Compose makes this smooth with dedicated drag detectors. ✋

Detect Drag Gestures

Inside pointerInput, call detectDragGestures. Its onDrag lambda fires repeatedly with the change and the distance moved since the last event.

detectDragGestures { change, drag -> /* move */ }

Accumulate the Offset

Keep a state Offset and add each drag delta to it. Then feed that offset into a Modifier so the element follows your finger.

var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
offset += drag

Apply with offset Modifier

Use the offset modifier to move a composable by your tracked pixels. Convert with roundToInt so it positions cleanly on screen.

Modifier.offset { IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt()) }

Consume the Change

Call change.consume() in your drag handler. This tells parents you handled the event so they do not also react to it.

detectDragGestures { change, drag -> change.consume() }

Limit to One Axis

Need only sideways motion? Use detectHorizontalDragGestures, or detectVerticalDragGestures for up and down. They report a single Float delta.

detectHorizontalDragGestures { _, dx -> x += dx }

Swipe to Dismiss

A swipe is just a drag you judge at the end. If the finger traveled far enough, treat it as a dismiss instead of snapping back.

The High-Level draggable

For simple single-axis dragging, the draggable modifier is easier. Pair it with rememberDraggableState to collect the delta.

Modifier.draggable(state, orientation = Orientation.Horizontal)

Fling Needs Velocity

A fling keeps moving after release based on speed. Track velocity with a VelocityTracker as the finger moves to capture that momentum.

val tracker = VelocityTracker()

Animate the Decay

Feed the release velocity into an Animatable with a decay spec. It glides to a natural stop, mimicking real physics. 🌀

animatable.animateDecay(velocity, exponentialDecay())

Know When It Ends

detectDragGestures also gives you onDragEnd and onDragCancel. Use them to snap back, settle, or kick off your fling animation.

detectDragGestures(onDragEnd = { /* fling here */ }) {...}

Quick Check

What does a fling animation need that a plain drag does not?

Recap: Move with Momentum

You tracked drags with detectDragGestures, accumulated an offset, judged swipes, and used velocity for a fling. Touch now feels alive. 🎉

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Glisser, balayer et projeter » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Glisser, balayer et projeter » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Jetpack Compose Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Jetpack Compose Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Glisser, balayer et projeter » ?

Suivez les mouvements et l’inertie. Tu pratiques Jetpack Compose Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Jetpack Compose Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Jetpack Compose Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Glisser, balayer et projeter » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Jetpack Compose Academy ?

Oui. Chaque leçon Jetpack Compose Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. pointerInput et detectTapGestures
  2. Glisser, balayer et projeter
  3. Transformation : déplacement, zoom et rotation
  4. Connexions de défilement imbriquées
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