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C++ Academy · Leçon

Construire un serveur d’écho TCP

Découvrir l’implémentation complète d’un serveur d’écho TCP

Construire un serveur d’écho TCP est une leçon C++ Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C++ Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.

Objectif

Construisez un serveur TCP minimal qui accepte une connexion, lit des octets et les réécrit. C'est le « Bonjour le monde » de la programmation réseau.

Structure de base du serveur

Le déroulement du serveur est le suivant : créer un socket, effectuer la liaison, écouter, accepter et prendre en charge la connexion. Bouclez indéfiniment.

int srv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(srv, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
listen(srv, 10);
while (true) {
    int client = accept(srv, nullptr, nullptr);
    handle(client);
    close(client);
}

Option de réutilisation d'adresse

Définissez SO_REUSEADDR afin que le serveur puisse redémarrer immédiatement sans attendre que l'OS libère le port.

int yes = 1;
setsockopt(srv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes));

Boucle d'écho

Lisez dans un tampon, puis réécrivez les mêmes octets. Arrêtez-vous lorsque le client ferme la connexion.

void handle(int client) {
    char buf[1024];
    while (true) {
        ssize_t n = recv(client, buf, sizeof(buf), 0);
        if (n <= 0) break;          // closed or error
        send(client, buf, n, 0);
    }
}

Lectures et écritures partielles

recv et send peuvent tous deux transférer moins d'octets que demandé. Pour un protocole fondé sur un flux, bouclez jusqu'à la fin.

ssize_t total = 0;
while (total < n) {
    ssize_t s = send(client, buf + total, n - total, 0);
    if (s <= 0) break;
    total += s;
}

Gestion de plusieurs clients

L'approche la plus simple consiste à créer un nouveau fil d'exécution par connexion. Elle fonctionne pour des centaines de clients, mais atteint ses limites avec des milliers.

while (true) {
    int client = accept(srv, nullptr, nullptr);
    std::thread([client]{ handle(client); close(client); }).detach();
}

Mieux : groupe de fils d'exécution

Créer un fil d'exécution par connexion gaspille des ressources à grande échelle. Un groupe fixe de fils d'exécution avec une file de tâches évolue mieux.

Arrêt propre

Gérez SIGTERM et SIGINT afin de fermer proprement le socket d'écoute. RAII contribue également à garantir la fermeture de tous les sockets clients.

Gestion des erreurs

Considérez les erreurs comme prévisibles : les clients se déconnectent, les réseaux connaissent des perturbations et les limites de l'OS sont atteintes. Journalisez les erreurs et continuez — ne faites pas planter le serveur à cause d'un mauvais client.

Journalisation de chaque client

Journalisez l'adresse distante pour assurer l'observabilité.

sockaddr_in remote{};
socklen_t len = sizeof(remote);
int client = accept(srv, (sockaddr*)&remote, &len);
char ip[INET_ADDRSTRLEN];
inet_ntop(AF_INET, &remote.sin_addr, ip, sizeof(ip));
std::cout << "client " << ip << ":" << ntohs(remote.sin_port);

Tests avec netcat

Testez interactivement votre serveur d'écho avec nc.

nc 127.0.0.1 8080
hello
hello       # echoed back

Au-delà de l'écho

À partir d'un écho, vous pouvez évoluer vers :

  • des protocoles fondés sur des lignes (comme HTTP)
  • des protocoles binaires encadrés (préfixés par leur longueur)
  • des messages JSON ou Protobuf

Vérification rapide

Quel est le rôle de l'option de socket SO_REUSEADDR ?

Récapitulatif

Un serveur d'écho TCP minimal se compose de socket, setsockopt avec SO_REUSEADDR, bind, listen et d'une boucle autour de accept. Pour plusieurs clients, créez des fils d'exécution ou utilisez un groupe de fils d'exécution. À grande échelle, passez aux E/S asynchrones (leçon suivante).

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Construire un serveur d’écho TCP » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Construire un serveur d’écho TCP » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C++ Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Construire un serveur d’écho TCP » ?

Découvrir l’implémentation complète d’un serveur d’écho TCP Tu pratiques C++ Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C++ Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. C++ Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Construire un serveur d’écho TCP » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C++ Academy ?

Oui. Chaque leçon C++ Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. API des sockets BSD en C++
  2. Construire un serveur d’écho TCP
  3. IO asynchrones avec epoll et kqueue
  4. Utiliser Boost Asio pour des IO asynchrones modernes
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