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C Academy · Leçon

Piles et files

Comprenez les structures de données pile (LIFO) et file (FIFO), ainsi que leurs applications.

Piles et files est une leçon C Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 3. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C Academy comprend 3 leçons au total.

Piles et files en C

Piles et files en C

Les piles et les files sont des structures de données linéaires utilisées pour stocker et gérer des données.

Dans cette leçon, vous apprendrez :

  • Comment fonctionnent les piles (LIFO - dernier entré, premier sorti).
  • Comment fonctionnent les files (FIFO - premier entré, premier sorti).
  • Comment implémenter des piles et des files en C.
Piles et files — illustration 1

Qu’est-ce qu’une pile ?

Qu’est-ce qu’une pile ?

Une pile suit le principe dernier entré, premier sorti (LIFO).

Opérations :

  • Empiler - Ajouter un élément au sommet.
  • Dépiler - Retirer l’élément au sommet.
  • Consulter - Afficher l’élément au sommet sans le retirer.

Exemple : implémenter une pile

Exemple : implémenter une pile

Ce programme montre les opérations sur une pile à l’aide d’un tableau.

#include <stdio.h>
#define MAX 5

int stack[MAX], top = -1;

void push(int value) {
    if (top == MAX - 1) {
        printf("Stack Overflow\n");
    } else {
        stack[++top] = value;
    }
}

int pop() {
    if (top == -1) {
        printf("Stack Underflow\n");
        return -1;
    } else {
        return stack[top--];
    }
}

int main() {
    push(10);
    push(20);
    printf("Popped: %d\n", pop());
    return 0;
}

Qu’est-ce qu’une file ?

Qu’est-ce qu’une file ?

Une file suit le principe premier entré, premier sorti (FIFO).

Opérations :

  • Enfiler - Ajouter un élément à la fin.
  • Défiler - Retirer un élément au début.
  • Consulter - Afficher l’élément au début sans le retirer.

Exemple : implémenter une file

Exemple : implémenter une file

Ce programme montre les opérations sur une file à l’aide d’un tableau.

#include <stdio.h>
#define MAX 5

int queue[MAX], front = -1, rear = -1;

void enqueue(int value) {
    if (rear == MAX - 1) {
        printf("Queue Overflow\n");
    } else {
        if (front == -1) front = 0;
        queue[++rear] = value;
    }
}

int dequeue() {
    if (front == -1 || front > rear) {
        printf("Queue Underflow\n");
        return -1;
    } else {
        return queue[front++];
    }
}

int main() {
    enqueue(10);
    enqueue(20);
    printf("Dequeued: %d\n", dequeue());
    return 0;
}

File circulaire

File circulaire

Une file circulaire surmonte les limites d’une file classique en réutilisant les espaces vides.

Les opérations restent les mêmes, mais parcourent le tableau de manière circulaire.

Exemple : file circulaire

Exemple : file circulaire

Ce programme montre l’implémentation d’une file circulaire.

#include <stdio.h>
#define MAX 5

int queue[MAX], front = -1, rear = -1;

void enqueue(int value) {
    if ((rear + 1) % MAX == front) {
        printf("Queue Overflow\n");
    } else {
        if (front == -1) front = 0;
        rear = (rear + 1) % MAX;
        queue[rear] = value;
    }
}

int dequeue() {
    if (front == -1) {
        printf("Queue Underflow\n");
        return -1;
    }
    int data = queue[front];
    if (front == rear) {
        front = rear = -1;
    } else {
        front = (front + 1) % MAX;
    }
    return data;
}

int main() {
    enqueue(10);
    enqueue(20);
    printf("Dequeued: %d\n", dequeue());
    return 0;
}

Applications des piles et des files

Applications des piles et des files

Les piles sont utilisées pour :

  • La gestion des appels de fonctions (récursivité).
  • Les opérations d’annulation et de rétablissement.
  • L’évaluation des expressions.

Les files sont utilisées pour :

  • La planification des tâches dans les systèmes d’exploitation.
  • La gestion des requêtes dans les serveurs web.
  • Le transfert de données dans les réseaux.

Résumé

Résumé

Dans cette leçon, vous avez appris :

  • Comment fonctionnent les piles et les files.
  • Comment implémenter les opérations sur les piles et les files.
  • Les applications des piles et des files.

Nous allons maintenant découvrir les arbres et les graphes en C !

Piles et files — illustration 10

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Piles et files » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Piles et files » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C Academy comprend 3 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Piles et files » ?

Comprenez les structures de données pile (LIFO) et file (FIFO), ainsi que leurs applications. Tu pratiques C Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. C Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 3.

Combien de temps prend la leçon « Piles et files » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C Academy ?

Oui. Chaque leçon C Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Listes chaînées
  2. Piles et files
  3. Arbres et graphes
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