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Arduino & IoT Academy · Leçon

Positionner le curseur et afficher

Placez le texte précisément sur les lignes et les colonnes.

Positionner le curseur et afficher est une leçon Arduino & IoT Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Arduino & IoT Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Arduino & IoT Academy comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

Text Has a Position

Every character lands at a specific spot on the screen. Controlling the cursor lets you place text exactly where you want it. 🎯

Columns Count from Zero

The 16 columns are numbered 0 to 15, left to right. Column 0 is the first character on a line.

Rows Count from Zero Too

The two rows are 0 and 1. Row 0 is the top line and row 1 is the bottom line.

Move the Cursor

Use setCursor to jump to a column and row before printing. The arguments are column first, then row.

lcd.setCursor(0, 1);

Print at That Spot

After setCursor, the next lcd.print() starts exactly where you placed the cursor instead of the top-left.

lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Line two");

Two Lines at Once

Print a label on row 0, move the cursor to row 1, then print a value. That gives you a tidy two-line layout.

Center Some Text

To center a word, set the cursor to a higher column so the text starts further from the left edge.

lcd.setCursor(5, 0);

Printing Numbers

lcd.print also accepts numbers, not just text. Pass a variable and the value shows up directly on screen.

lcd.print(temperature);

Watch Leftover Characters

Old text does not vanish on its own. If a new value is shorter, stray old digits can linger behind it.

Pad to Overwrite

Print extra spaces after a short value, or clear that area, so the previous longer text is fully covered.

lcd.print(value);
lcd.print("   ");

Home Position

Calling lcd.home() sends the cursor back to column 0, row 0 without clearing the existing text.

lcd.home();

Quick Check

You want text to appear on the bottom-left of a 16x2 LCD. Which call positions the cursor there?

Recap

You can now place text anywhere with setCursor, remembering column then row from zero, and pad with spaces to clear old characters. ✅

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Positionner le curseur et afficher » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Positionner le curseur et afficher » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Arduino & IoT Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Arduino & IoT Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Positionner le curseur et afficher » ?

Placez le texte précisément sur les lignes et les colonnes. Tu pratiques Arduino & IoT Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Arduino & IoT Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Arduino & IoT Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Positionner le curseur et afficher » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Arduino & IoT Academy ?

Oui. Chaque leçon Arduino & IoT Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Câbler un écran LCD 16x2 (adaptateur I2C)
  2. Bibliothèque LiquidCrystal_I2C
  3. Positionner le curseur et afficher
  4. Tableau de bord des capteurs en direct
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