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Kotlin Academy · Leçon

Présentation de Kotlin/Native : cibles, chaîne d’outils et compilation

Découvrez les cibles disponibles pour Kotlin/Native et compilez un binaire CLI simple.

Présentation de Kotlin/Native : cibles, chaîne d’outils et compilation est une leçon Kotlin Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Kotlin Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Kotlin Academy comprend 4 leçons au total.

Qu’est-ce que Kotlin/Native ?

Kotlin/Native compile directement le code source Kotlin en code machine natif via LLVM, sans environnement d’exécution JVM ou Dalvik. Le résultat est un binaire autonome : aucune installation de la JVM n’est requise sur la machine cible.

Cibles prises en charge

Kotlin/Native prend en charge un large éventail de cibles :

  • macOS / iOS : macosX64, macosArm64, iosX64, iosArm64, iosSimulatorArm64
  • Linux : linuxX64, linuxArm64
  • Windows : mingwX64
  • Systèmes embarqués / watchOS / tvOS : diverses cibles

La chaîne de compilation

La chaîne de compilation de Kotlin/Native est la suivante : source Kotlin → Kotlin IR (représentation intermédiaire) → LLVM IR → binaire natif. Le compilateur konanc orchestre ce processus, mais en pratique vous utilisez toujours le plugin Gradle Kotlin Multiplatform.

Configurer une cible native dans Gradle

Dans un projet Kotlin Multiplatform, déclarez les cibles natives dans build.gradle.kts :

kotlin {
    macosArm64("macos") {
        binaries {
            executable { entryPoint = "main" }
        }
    }
    linuxX64("linux") {
        binaries { executable { entryPoint = "main" } }
    }
}

Ensembles de sources pour les cibles natives

Les cibles natives partagent commonMain/commonTest avec les autres plateformes. Le code propre à une cible se trouve dans des ensembles de sources tels que macosMain ou linuxX64Main. Utilisez expect/actual pour les API propres à chaque plateforme.

Types de binaires produits

Kotlin/Native peut produire plusieurs types de binaires :

  • executable — programme autonome en ligne de commande
  • staticLib — bibliothèque statique à lier à des projets C/C++
  • sharedLib — bibliothèque dynamique (.dylib / .so / .dll)
  • framework — cadre Apple pour l’intégration avec iOS/macOS

Exécuter des tests natifs

Exécutez les tests natifs avec ./gradlew macosArm64Test (ou la tâche correspondant à la cible concernée). Les tests sont compilés en binaire natif et s’exécutent sur la machine hôte : aucune JVM n’intervient.

Limites de la compilation croisée

La compilation croisée avec Kotlin/Native est limitée : vous ne pouvez compiler pour les cibles Apple que sous macOS (Xcode est requis). Les cibles Linux et Windows peuvent être compilées sur n’importe quel hôte pris en charge. Les chaînes d’intégration continue utilisent généralement des agents macOS pour les cibles Apple.

Le format klib

Les bibliothèques Kotlin/Native sont distribuées sous forme de fichiers .klib — le format de bibliothèque indépendant de la plateforme propre à Kotlin. Les dépendances sont résolues en tant que .klib et liées au binaire final lors de la compilation.

Kotlin/Native dans une application iOS KMP

Dans un projet Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) standard, le code partagé est compilé en framework Apple qu’Xcode lie à l’application iOS. Le code Swift/Objective-C appelle les API Kotlin au moyen d’en-têtes générés.

Caractéristiques des performances

Les binaires natifs démarrent instantanément (sans démarrage de la JVM), ont une empreinte mémoire réduite et conviennent aux outils en ligne de commande, aux applications Linux côté serveur et à la logique partagée iOS/macOS. Les applications JVM de longue durée peuvent être plus performantes que Native grâce aux optimisations JIT, mais les avantages en matière de démarrage et de mémoire rendent Native préférable dans de nombreux cas d’utilisation.

Vérification rapide

Quel type de binaire Gradle produit un cadre Apple à partir de Kotlin/Native pour l’utiliser dans un projet iOS Xcode ?

Récapitulatif : présentation de Kotlin/Native

Points clés :

  • Kotlin/Native compile le code en code machine natif via LLVM — aucune JVM n’est requise
  • Prend en charge les cibles macOS, iOS, Linux, Windows, watchOS et tvOS
  • Configurez les cibles et les types de binaires dans le plugin Gradle KMP
  • Les cibles Apple nécessitent macOS et Xcode ; la compilation croisée est soumise à des restrictions de plateforme
  • Les bibliothèques sont distribuées sous forme de .klib ; l’intégration iOS utilise le binaire framework

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Présentation de Kotlin/Native : cibles, chaîne d’outils et compilation » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Présentation de Kotlin/Native : cibles, chaîne d’outils et compilation » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Kotlin Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Kotlin Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Présentation de Kotlin/Native : cibles, chaîne d’outils et compilation » ?

Découvrez les cibles disponibles pour Kotlin/Native et compilez un binaire CLI simple. Tu pratiques Kotlin Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Kotlin Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Kotlin Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Présentation de Kotlin/Native : cibles, chaîne d’outils et compilation » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Kotlin Academy ?

Oui. Chaque leçon Kotlin Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Présentation de Kotlin/Native : cibles, chaîne d’outils et compilation
  2. Gestion de la mémoire dans Kotlin/Native : le nouveau MM
  3. Interopérabilité avec C grâce à cinterop et aux fichiers .def
  4. Kotlin/WASM : compiler vers WebAssembly pour le navigateur
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