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Kotlin Academy · Leçon

Propriétés et méthodes des énumérations

Ajouter un comportement

Propriétés et méthodes des énumérations est une leçon Kotlin Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Kotlin Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Kotlin Academy comprend 4 leçons au total.

Les énumérations peuvent contenir des données

Les constantes d’énumération peuvent contenir des propriétés. Déclarez un constructeur sur la classe d’énumération et transmettez des valeurs lors de l’énumération de chaque constante.

enum class Coin(val cents: Int) {
    PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10)
}

fun main() {
    println(Coin.DIME.cents)
}

Paramètres du constructeur

Les valeurs entre parenthèses après chaque constante sont des arguments du constructeur de l’énumération. Elles deviennent des propriétés en lecture seule de cette constante.

enum class Planet(val gravity: Double) {
    EARTH(9.8), MOON(1.6)
}

fun main() {
    println(Planet.MOON.gravity)
}

Plusieurs propriétés

Une énumération peut déclarer plusieurs propriétés à la fois.

enum class Fruit(val color: String, val calories: Int) {
    APPLE("red", 95),
    BANANA("yellow", 105)
}

fun main() {
    val f = Fruit.BANANA
    println("${f.color} ${f.calories}")
}

Ajouter des méthodes

Vous pouvez déclarer des fonctions ordinaires dans le corps de l’énumération. Toutes les constantes les partagent.

enum class Temp(val celsius: Int) {
    COLD(5), WARM(25);

    fun toFahrenheit(): Int = celsius * 9 / 5 + 32
}

fun main() {
    println(Temp.WARM.toFahrenheit())
}

La règle du point-virgule

Lorsqu’une énumération possède des membres en plus des constantes, tels que des méthodes ou des propriétés, vous devez placer un point-virgule après la dernière constante.

enum class Op {
    ADD, SUB;

    fun describe() = "Operation: $name"
}

fun main() {
    println(Op.ADD.describe())
}

Méthodes abstraites propres à chaque constante

Les énumérations peuvent déclarer des méthodes abstraites que chaque constante redéfinit, ce qui permet à chaque constante d’avoir son propre comportement.

enum class Math {
    PLUS { override fun apply(a: Int, b: Int) = a + b },
    TIMES { override fun apply(a: Int, b: Int) = a * b };

    abstract fun apply(a: Int, b: Int): Int
}

fun main() {
    println(Math.TIMES.apply(3, 4))
}

Propriétés calculées

Les accesseurs de propriété peuvent calculer des valeurs à partir des données de la constante.

enum class Account(val balance: Int) {
    SAVINGS(1000), CHECKING(50);

    val isRich: Boolean get() = balance > 500
}

fun main() {
    println(Account.SAVINGS.isRich)
}

Combiner données et comportement

Les propriétés et les méthodes permettent à une énumération de modéliser un domaine fermé et riche.

enum class Shape(val sides: Int) {
    TRIANGLE(3), SQUARE(4);

    fun describe() = "$name has $sides sides"
}

fun main() {
    println(Shape.SQUARE.describe())
}

Utiliser les propriétés dans la logique

Les propriétés des constantes sont pratiques dans les calculs et les conditions.

enum class Tier(val discount: Int) {
    BRONZE(5), GOLD(20)
}

fun price(base: Int, tier: Tier) = base - base * tier.discount / 100

fun main() {
    println(price(100, Tier.GOLD))
}

Valeurs de propriété par défaut

Les constructeurs d’énumération prennent en charge les valeurs de paramètre par défaut, comme tout constructeur.

enum class Role(val canEdit: Boolean = false) {
    VIEWER, EDITOR(true)
}

fun main() {
    println(Role.VIEWER.canEdit)
    println(Role.EDITOR.canEdit)
}

Un modèle complet

Ici, une énumération modélise des états HTTP avec des données et un comportement.

enum class Http(val code: Int) {
    OK(200), NOT_FOUND(404);

    fun isError() = code >= 400
}

fun main() {
    println(Http.NOT_FOUND.isError())
}

Vérification rapide

Vérifiez votre compréhension des propriétés et des méthodes des énumérations.

Récapitulatif

Vous avez appris que les énumérations peuvent intégrer un comportement :

  • Ajoutez un constructeur pour donner des propriétés aux constantes.
  • Déclarez des méthodes partagées (utilisez un point-virgule après les constantes).
  • Les méthodes abstraites permettent à chaque constante de définir son propre comportement.
  • Les propriétés calculées et dotées de valeurs par défaut fonctionnent comme d’habitude.
enum class Coin(val cents: Int) {
    PENNY(1), DIME(10);
    fun double() = cents * 2
}

fun main() {
    println(Coin.DIME.double())
}

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Propriétés et méthodes des énumérations » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Propriétés et méthodes des énumérations » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Kotlin Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Kotlin Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Propriétés et méthodes des énumérations » ?

Ajouter un comportement Tu pratiques Kotlin Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Kotlin Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Kotlin Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Propriétés et méthodes des énumérations » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Kotlin Academy ?

Oui. Chaque leçon Kotlin Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Définir des énumérations
  2. Propriétés et méthodes des énumérations
  3. Énumérations avec when
  4. Valeurs et ordinaux des énumérations
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