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Javascript for Kids · Leçon

Lancer un dé

Créez un dé qui donne un nombre de 1 à 6.

Lancer un dé est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Lancez le dé ! 🎲

Créons un dé REAL qui donne un résultat de 1 à 6 ! 🎲

Parfait pour les jeux de société ! 🎮

Le problème des décimales 🤔

Math.random() donne des décimales peu pratiques, comme 0.73. 😅

Un dé a besoin de nombres entiers ! Il nous faut un sort de nettoyage. 🧹

Découvrez Math.floor() 🧹

Math.floor() supprime les décimales et arrondit vers le DOWN ! 👇

console.log(Math.floor(4.9));
console.log(Math.floor(2.1));

Floor arrondit toujours vers le bas ⬇️

Même 4.9 devient 4 ! Floor donne toujours le nombre entier inférieur. 🪜

Comme descendre un escalier ! 🚶

Étape 1 : six nombres 6️⃣

Multipliez le nombre aléatoire par 6 pour obtenir des nombres de 0 à presque 6. 🔢

console.log(Math.random() * 6);

Étape 2 : supprimez les décimales ✂️

Ajoutez Math.floor() pour obtenir des nombres entiers de 0 à 5 ! 🧹

console.log(Math.floor(Math.random() * 6));

Étape 3 : ajoutez 1 ! ➕

Les dés commencent à 1, pas à 0 ! Ajoutez donc 1 pour obtenir des résultats de 1 à 6. 🎲

console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);

Lancez-le de nombreuses fois ! 🔁

Appuyez encore et encore sur Exécuter. Un nouveau lancer à chaque fois ! 🎲🎲

console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);

Créez un sort de dé 🪄

Mettons notre dé dans une fonction pour pouvoir le lancer quand nous le souhaitons ! ✨

function rollDice() {
  return Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
}
console.log(rollDice());

La recette magique 📜

  1. Multiplier par 6 pour obtenir six nombres ✖️
  2. Utiliser Floor pour supprimer les décimales 🧹
  3. Ajouter 1 pour commencer à un ➕

Vous avez construit un dé ! 🎲

Génial ! Vous avez créé un vrai dé de 1 à 6 ! 🎉

Vous pouvez maintenant créer des jeux de dés !

Vérification rapide 🧠

C'est l'heure de la question ! 🎯

Maître des dés ! 🏆

Hourra ! Vous savez lancer des dés dans du code ! 🎲

Ensuite, nous choisirons des éléments aléatoires dans une liste ! 🚀

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Lancer un dé » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Lancer un dé » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Lancer un dé » ?

Créez un dé qui donne un nombre de 1 à 6. Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Lancer un dé » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?

Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Générer des nombres aléatoires
  2. Lancer un dé
  3. Choisir un élément au hasard
  4. Un jeu du nombre porte-bonheur
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