Lancer un dé
Créez un dé qui donne un nombre de 1 à 6.
Lancer un dé est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.
Lancez le dé ! 🎲
Créons un dé REAL qui donne un résultat de 1 à 6 ! 🎲
Parfait pour les jeux de société ! 🎮
Le problème des décimales 🤔
Math.random() donne des décimales peu pratiques, comme 0.73. 😅
Un dé a besoin de nombres entiers ! Il nous faut un sort de nettoyage. 🧹
Découvrez Math.floor() 🧹
Math.floor() supprime les décimales et arrondit vers le DOWN ! 👇
console.log(Math.floor(4.9));
console.log(Math.floor(2.1));Floor arrondit toujours vers le bas ⬇️
Même 4.9 devient 4 ! Floor donne toujours le nombre entier inférieur. 🪜
Comme descendre un escalier ! 🚶
Étape 1 : six nombres 6️⃣
Multipliez le nombre aléatoire par 6 pour obtenir des nombres de 0 à presque 6. 🔢
console.log(Math.random() * 6);Étape 2 : supprimez les décimales ✂️
Ajoutez Math.floor() pour obtenir des nombres entiers de 0 à 5 ! 🧹
console.log(Math.floor(Math.random() * 6));Étape 3 : ajoutez 1 ! ➕
Les dés commencent à 1, pas à 0 ! Ajoutez donc 1 pour obtenir des résultats de 1 à 6. 🎲
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);Lancez-le de nombreuses fois ! 🔁
Appuyez encore et encore sur Exécuter. Un nouveau lancer à chaque fois ! 🎲🎲
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);Créez un sort de dé 🪄
Mettons notre dé dans une fonction pour pouvoir le lancer quand nous le souhaitons ! ✨
function rollDice() {
return Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
}
console.log(rollDice());La recette magique 📜
- Multiplier par 6 pour obtenir six nombres ✖️
- Utiliser Floor pour supprimer les décimales 🧹
- Ajouter 1 pour commencer à un ➕
Vous avez construit un dé ! 🎲
Génial ! Vous avez créé un vrai dé de 1 à 6 ! 🎉
Vous pouvez maintenant créer des jeux de dés !
Vérification rapide 🧠
C'est l'heure de la question ! 🎯
Maître des dés ! 🏆
Hourra ! Vous savez lancer des dés dans du code ! 🎲
Ensuite, nous choisirons des éléments aléatoires dans une liste ! 🚀
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Lancer un dé » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Lancer un dé » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Lancer un dé » ?
Créez un dé qui donne un nombre de 1 à 6. Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Lancer un dé » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?
Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Générer des nombres aléatoires
- Lancer un dé
- Choisir un élément au hasard
- Un jeu du nombre porte-bonheur