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JavaScript Academy · Leçon

Communiquer avec postMessage

Communiquez entre le thread principal et le worker.

Communiquer avec postMessage est une leçon JavaScript Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage JavaScript Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours JavaScript Academy comprend 4 leçons au total.

Communiquer par messages

Comme le fil principal et le worker ont une mémoire distincte, ils communiquent en s’envoyant des messages. La méthode postMessage envoie des données ; l’événement message les reçoit.

Envoyer un message au worker

Depuis le fil principal, appelez worker.postMessage(data). Les données peuvent être presque n’importe quelle valeur : nombres, chaînes, objets ou tableaux.

const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage({ task: 'sum', numbers: [1, 2, 3, 4] });

Réception dans le worker

Dans le worker, gérez l’événement message. La valeur envoyée arrive dans event.data.

// worker.js
self.onmessage = (event) => {
  const { task, numbers } = event.data;
  console.log('worker received task:', task);
};

Envoi d’une réponse

Le worker calcule un résultat et le renvoie avec son propre postMessage (en utilisant self ou la variable globale implicite).

// worker.js
self.onmessage = (event) => {
  const { numbers } = event.data;
  const total = numbers.reduce((a, b) => a + b, 0);
  self.postMessage(total); // send result back
};

Réception de la réponse

De retour dans le thread principal, écoutez message sur l’objet worker pour obtenir le résultat.

worker.onmessage = (event) => {
  console.log('result from worker:', event.data);
};

Style addEventListener

Vous pouvez utiliser addEventListener('message', ...) au lieu de la propriété onmessage. Cela permet d’avoir plusieurs écouteurs.

worker.addEventListener('message', (event) => {
  console.log('got:', event.data);
});

Clonage structuré

Les messages sont copiés à l’aide de l’algorithme de clonage structuré, et non partagés. Il prend en charge les objets, les tableaux, les cartes, les ensembles, les dates et les tableaux typés, mais pas les fonctions, les nœuds DOM ni les méthodes de classes.

// OK to send: numbers, strings, plain objects, arrays,
// Map, Set, Date, ArrayBuffer, typed arrays.
// NOT cloneable: functions, DOM nodes, Error stacks lost.

Un protocole de messages

Pour plusieurs opérations, envoyez un champ type afin que le worker sache quoi faire. Cela permet de garder un worker unique et flexible.

// main:
worker.postMessage({ type: 'multiply', a: 6, b: 7 });

// worker.js:
self.onmessage = (e) => {
  if (e.data.type === 'multiply') {
    self.postMessage(e.data.a * e.data.b);
  }
};

Associer les requêtes

Lorsque vous envoyez de nombreux messages, ajoutez un id afin de pouvoir associer les réponses à leurs requêtes. Le worker renvoie le même identifiant.

// main: worker.postMessage({ id: 42, value: 'x' });
// worker: self.postMessage({ id: e.data.id, done: true });
// main can now match reply id 42 to its request.

Conversation bidirectionnelle

La communication par messages est bidirectionnelle et asynchrone. La page peut continuer à envoyer des tâches pendant que le worker renvoie progressivement des résultats partiels, le tout sans bloquer l’interface utilisateur.

// Worker can report progress repeatedly:
// self.postMessage({ type: 'progress', percent: 50 });
// self.postMessage({ type: 'done', result: data });

Nettoyage des écouteurs

Lorsqu’un worker n’est plus nécessaire, supprimez les écouteurs et arrêtez-le pour éviter les fuites de mémoire, en particulier dans les applications monopages qui créent régulièrement des workers.

worker.onmessage = null;
worker.terminate();

Vérification rapide

Testez votre compréhension de la communication par messages avec les workers.

Récapitulatif

Vous avez appris la communication par messages avec les workers :

  • postMessage(data) envoie ; l’événement message reçoit.
  • Les données arrivent dans event.data.
  • Les deux côtés peuvent publier des messages, ce qui rend la communication bidirectionnelle.
  • Les données sont copiées par clonage structuré et non partagées.
  • Utilisez un protocole type/id pour plusieurs tâches.

Ensuite, les objets transférables pour les données sans copie.

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Communiquer avec postMessage » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Communiquer avec postMessage » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours JavaScript Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours JavaScript Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Communiquer avec postMessage » ?

Communiquez entre le thread principal et le worker. Tu pratiques JavaScript Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer JavaScript Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. JavaScript Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Communiquer avec postMessage » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon JavaScript Academy ?

Oui. Chaque leçon JavaScript Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Créer un Web Worker
  2. Communiquer avec postMessage
  3. Objets transférables
  4. Cas d’usage et limites
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