Service gRPC unaire simple
Mettez en œuvre de zéro un service et un client gRPC simples de type « demande-réponse » à l’aide du code généré.
Service gRPC unaire simple est une leçon gRPC & High Performance APIs gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage gRPC & High Performance APIs, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours gRPC & High Performance APIs comprend 4 leçons au total.
Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.
Unary RPC: Simple Interactions
In gRPC, a Unary RPC is the simplest communication pattern. It's like a traditional function call where a client sends a single request to the server, and the server responds with a single reply.
Think of it as a standard "request-response" model. The client waits for the server's response before proceeding.
- Client sends one message.
- Server sends one message back.
- This is the most common RPC type.
Reviewing Our Protobuf
Before we dive into implementation, let's briefly recall our simple Protocol Buffer (Protobuf) definition. This schema defines the service and messages we'll use.
We'll implement the Greeter service with a SayHello method.
syntax = "proto3";
option java_multiple_files = true;
option java_package = "com.example.grpc.helloworld";
option java_outer_classname = "HelloWorldProto";
package helloworld;
service Greeter {
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
message HelloRequest {
string name = 1;
}
message HelloReply {
string message = 1;
}
(Remember, code generation was covered in a previous lesson.)
Server: Extending the Base
After generating code from our .proto file, gRPC creates an abstract base class for our server. For our Greeter service, it's GreeterGrpc.GreeterImplBase.
To implement our service, we create a new class that extends this base class and overrides the service method(s).
class GreeterImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase {
@Override
public void sayHello(HelloRequest req,
StreamObserver<HelloReply> resObserver) {
// ... implementation goes here ...
}
}
The StreamObserver is how we send the response back.
Server Logic: Building Response
Inside the sayHello method, we receive the HelloRequest. We can then process it and build our HelloReply.
The StreamObserver.onNext() method sends the reply, and onCompleted() signals that the RPC is finished.
class GreeterImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase {
@Override
public void sayHello(HelloRequest req,
StreamObserver<HelloReply> resObserver) {
System.out.println("Received name: " + req.getName());
HelloReply reply = HelloReply.newBuilder()
.setMessage("Hello " + req.getName())
.build();
resObserver.onNext(reply); // Send the response
resObserver.onCompleted(); // Mark RPC as complete
}
}
Full Server Implementation
Now, let's put it all together to create and start a gRPC server. This server will listen for incoming client requests on a specific port.
Try running this code and then proceed to the client implementation!
package com.example.grpc.helloworld;
import io.grpc.Server;
import io.grpc.ServerBuilder;
import io.grpc.stub.StreamObserver;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HelloWorldServer {
private Server server;
private void start() throws IOException {
int port = 50051;
server = ServerBuilder.forPort(port)
.addService(new GreeterImpl())
.build()
.start();
System.out.println("Server started, listening on " + port);
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
@Override
public void run() {
System.err.println("*** shutting down gRPC server since JVM is shutting down");
try {
HelloWorldServer.this.stop();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(System.err);
}
System.err.println("*** server shut down");
}
});
}
private void stop() throws InterruptedException {
if (server != null) {
server.shutdown().awaitTermination(30, TimeUnit.SECONDS);
}
}
private void blockUntilShutdown() throws InterruptedException {
if (server != null) {
server.awaitTermination();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
final HelloWorldServer server = new HelloWorldServer();
server.start();
server.blockUntilShutdown();
}
static class GreeterImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase {
@Override
public void sayHello(HelloRequest req, StreamObserver<HelloReply> responseObserver) {
System.out.println("Received: " + req.getName());
HelloReply reply = HelloReply.newBuilder().setMessage("Hello " + req.getName()).build();
responseObserver.onNext(reply);
responseObserver.onCompleted();
}
}
}Client Stub: Connecting & Calling
On the client side, gRPC also generates "stubs." These stubs provide the methods to call the remote service, making it feel like a local method call.
For unary RPCs, we often use a blocking stub, which means the client waits for the server's response.
// Blocking stub for our Greeter service
GreeterGrpc.GreeterBlockingStub blockingStub;
The stub will handle all the underlying network communication details for you!
Client Channel: The Connection
Before using a stub, the client needs a channel. A channel represents a connection to a gRPC server at a specific host and port.
Channels are typically long-lived and can be reused for multiple RPC calls.
ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost", 50051)
.usePlaintext() // No TLS for simplicity
.build();
blockingStub = GreeterGrpc.newBlockingStub(channel);
usePlaintext() is okay for local dev but avoid in production!
Full Client Implementation
With the channel and stub ready, we can now make our unary RPC call. We'll build a HelloRequest and send it via the stub.
Run the server from the previous step, then run this client to see it in action!
package com.example.grpc.helloworld;
import io.grpc.ManagedChannel;
import io.grpc.ManagedChannelBuilder;
import io.grpc.StatusRuntimeException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HelloWorldClient {
private final ManagedChannel channel;
private final GreeterGrpc.GreeterBlockingStub blockingStub;
public HelloWorldClient(String host, int port) {
channel = ManagedChannelBuilder.forAddress(host, port)
.usePlaintext() // For simplicity, no TLS
.build();
blockingStub = GreeterGrpc.newBlockingStub(channel);
}
public void shutdown() throws InterruptedException {
channel.shutdown().awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS);
}
public void greet(String name) {
System.out.println("Will try to greet " + name + "...");
HelloRequest request = HelloRequest.newBuilder().setName(name).build();
HelloReply response;
try {
response = blockingStub.sayHello(request);
} catch (StatusRuntimeException e) {
System.err.println("RPC failed: " + e.getStatus());
return;
}
System.out.println("Greeting: " + response.getMessage());
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
HelloWorldClient client = new HelloWorldClient("localhost", 50051);
try {
String user = "CoddyKit User";
if (args.length > 0) {
user = args[0];
}
client.greet(user);
} finally {
client.shutdown();
}
}
}Unary Flow: Request & Reply
When you run the client, it sends the HelloRequest to the server. The server receives it, processes it using our GreeterImpl, and sends back a HelloReply.
- Client: Creates channel, stub, builds
HelloRequest. - Client: Calls
blockingStub.sayHello(request). - Server: Receives
HelloRequestinsayHellomethod. - Server: Processes, builds
HelloReply, callsonNext()andonCompleted(). - Client: Receives
HelloReply, continues execution.
This completes one full unary RPC cycle!
Unary Service Check
Consider a gRPC unary service. Which component is responsible for receiving a request, processing it, and sending back a single response?
Recap: Simple Unary RPC
Great job! You've learned how to implement a basic unary gRPC service and client:
- We reviewed the Protobuf schema for our service.
- We implemented the server logic by extending the generated base class and handling requests.
- We built a gRPC server instance and started it.
- On the client side, we used a channel to connect and a blocking stub to make the RPC call.
Unary RPCs are fundamental to gRPC, providing a robust way for simple request-response communication. Next, we'll explore more advanced streaming patterns!
Apprends gRPC & High Performance APIs avec un tuteur IA — gratuit
Écris et exécute du vrai code dans ton navigateur, obtiens de l'aide instantanée d'un tuteur IA disponible 24h/24, et reprends là où tu t'es arrêté sur le web ou dans l'app.
- Cours
- 12
- Leçons
- 48
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Service gRPC unaire simple » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Service gRPC unaire simple » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours gRPC & High Performance APIs, passe à CoddyKit PRO. Le cours gRPC & High Performance APIs comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Service gRPC unaire simple » ?
Mettez en œuvre de zéro un service et un client gRPC simples de type « demande-réponse » à l’aide du code généré. Tu pratiques gRPC & High Performance APIs avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer gRPC & High Performance APIs ?
Aucune expérience préalable n'est requise. gRPC & High Performance APIs sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Service gRPC unaire simple » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon gRPC & High Performance APIs ?
Oui. Chaque leçon gRPC & High Performance APIs inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Définir un schéma Protobuf
- Générer du code gRPC
- Service gRPC unaire simple
- RPC en flux : serveur, client et bidirectionnel