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Flutter Mobile Development · Leçon

Animations explicites et transitions Hero

Maîtrisez les animations explicites avec `AnimationController` et `Tween`, puis créez des transitions captivantes d’éléments partagés avec les widgets Hero.

Animations explicites et transitions Hero est une leçon Flutter Mobile Development gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Flutter Mobile Development, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Flutter Mobile Development comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

Intro to Explicit Animations

Welcome to explicit animations! Unlike implicit animations (which animate automatically when properties change), explicit animations give you full control.

You define how and when an animation runs, its duration, and its curve. This is powerful for complex, custom effects.

AnimationController: The Conductor

At the heart of explicit animations is the AnimationController. Think of it as the conductor of an orchestra, managing the animation's playback.

  • It generates a new value every frame.
  • It controls the animation's duration.
  • It can be forwarded, reversed, or repeated.

It needs a TickerProviderStateMixin to synchronize with the screen refresh rate.

Setting Up AnimationController

You typically initialize an AnimationController in your widget's initState and dispose of it in dispose to prevent memory leaks.

Here's a basic setup:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyAnimationScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAnimationScreenState createState() => _MyAnimationScreenState();
}

class _MyAnimationScreenState extends State<MyAnimationScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Controller Setup')),
      body: Center(
        child: Text('Animation controller ready!')
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: MyAnimationScreen()));
}

Tween: Defining the Range

While AnimationController provides a value from 0.0 to 1.0 over its duration, a Tween (short for 'in-betweening') defines the range of values you actually want to animate.

  • A Tween maps the controller's 0.0-1.0 range to your desired begin and end values.
  • Common types include Tween, ColorTween, and SizeTween.

Connecting Tween & Controller

To use a Tween, you create an Animation object by calling animate() on the Tween, passing your AnimationController.

This Animation object will then yield values within your defined range as the controller progresses from 0.0 to 1.0.

import 'package:flutter/material.dart';

class MyTweenExample extends StatefulWidget {
  @override
  _MyTweenExampleState createState() => _MyTweenExampleState();
}

class _MyTweenExampleState extends State<MyTweenExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
    // Define a tween that animates a double from 0.0 to 200.0
    _animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 200.0).animate(_controller);
    _controller.forward(); // Start the animation
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Tween Connection')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text('Animation value: ${_animation.value.toStringAsFixed(2)}'),
            // Note: This won't update automatically without a listener or AnimatedBuilder yet
          ],
        )
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: MyTweenExample()));
}

AnimatedBuilder for Efficiency

To make your UI react to animation values, you could use addListener and setState. However, AnimatedBuilder is a more efficient widget for this.

It rebuilds only the animating part of your widget tree, preventing unnecessary rebuilds of static widgets.

import 'package:flutter/material.dart';

class MyAnimatedBuilder extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAnimatedBuilderState createState() => _MyAnimatedBuilderState();
}

class _MyAnimatedBuilderState extends State<MyAnimatedBuilder> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
    _animation = Tween<double>(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_controller);

    _controller.forward(); // Start animation
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('AnimatedBuilder Demo')),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Container(
              width: _animation.value,
              height: _animation.value,
              color: Colors.blue,
              child: Center(child: Text('Size', style: TextStyle(color: Colors.white))),
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          _controller.reset();
          _controller.forward();
        },
        child: Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: MyAnimatedBuilder()));
}

Introducing Hero Widgets

Hero widgets enable a stunning shared-element transition between routes (screens). When you navigate from one screen to another, a Hero widget flies from its position on the first screen to its new position on the second screen.

This creates a visually appealing and intuitive user experience, indicating a connection between the two screens.

Implementing Hero Transitions

To use a Hero widget, you need two widgets (one on each screen) with the exact same tag. When navigation occurs between these screens, Flutter handles the animation automatically.

The tag must be unique across all Hero widgets currently on the screen.

import 'package:flutter/material.dart';

// First Screen
class FirstScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('First Screen')),
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          onTap: () {
            Navigator.push(
              context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()));
          },
          child: Hero(
            tag: 'hero-image-tag',
            child: Container(
              width: 100,
              height: 100,
              color: Colors.red,
              child: Center(child: Text('Tap Me', style: TextStyle(color: Colors.white))),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// Second Screen
class SecondScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Second Screen')),
      body: Center(
        child: Hero(
          tag: 'hero-image-tag',
          child: Container(
            width: 300,
            height: 300,
            color: Colors.blue,
            child: Center(child: Text('Big Hero', style: TextStyle(color: Colors.white))),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(home: FirstScreen()));
}

Explicit Animations & Heroes Quiz

Which of the following statements about AnimationController and Hero widgets are true?

Recap: Explicit Animations & Heroes

In this lesson, you mastered explicit animations and Hero widgets:

  • Explicit Animations: Offer fine-grained control over animation playback using AnimationController and Tween.
  • AnimationController: Manages animation duration and playback (forward, reverse).
  • Tween: Defines the specific range of values an animation will traverse.
  • AnimatedBuilder: An efficient way to rebuild only the animated parts of your UI.
  • Hero Widgets: Create captivating shared-element transitions between screens using matching tag properties.

You now have powerful tools to create dynamic and engaging user interfaces!

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Animations explicites et transitions Hero » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Animations explicites et transitions Hero » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Flutter Mobile Development, passe à CoddyKit PRO. Le cours Flutter Mobile Development comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Animations explicites et transitions Hero » ?

Maîtrisez les animations explicites avec `AnimationController` et `Tween`, puis créez des transitions captivantes d’éléments partagés avec les widgets Hero. Tu pratiques Flutter Mobile Development avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Flutter Mobile Development ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Flutter Mobile Development sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Animations explicites et transitions Hero » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Flutter Mobile Development ?

Oui. Chaque leçon Flutter Mobile Development inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. CustomPainter et Canvas
  2. Animations implicites
  3. Animations explicites et transitions Hero
  4. Animations décalées et fondées sur la physique
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