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Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming · Leçon

Transmission des arguments et valeurs de retour

Découvrez les conventions courantes de transmission des arguments aux procédures et de renvoi des valeurs, en utilisant les registres et la pile.

Transmission des arguments et valeurs de retour est une leçon Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

Intro: Data Flow in Procedures

When you write a procedure (like a function in C), it often needs data to work with, and it might produce a result.

This lesson explores how data, called arguments, is sent into a procedure, and how the procedure sends a return value back out.

Why Pass Data?

Procedures are like mini-programs. To make them useful, they need to communicate with the main program or other procedures.

  • Arguments: Input data for the procedure to process.
  • Return Value: The result produced by the procedure.

Without this communication, procedures would be very limited!

Calling Conventions

To ensure procedures can talk to each other, there are rules called calling conventions.

These rules dictate:

  • How arguments are passed (registers or stack).
  • Which registers a procedure can modify.
  • How return values are transmitted.

We'll look at common ways for x86.

Passing Arguments via Registers

For a small number of arguments, it's efficient to pass them using registers.

A common convention (like System V ABI on Linux) uses specific registers for the first few arguments:

  • RDI (1st argument)
  • RSI (2nd argument)
  • RDX (3rd argument)
  • RCX (4th argument)

For 32-bit (x86), these would be EDI, ESI, etc.

Code: Register Arguments (32-bit)

Here, a procedure _add_two takes two numbers in EBX and ECX (acting as arguments) and returns their sum in EAX.

section .data
    msg db "Sum: ", 0

section .text
    global _start

_add_two:
    ; Arguments: EBX, ECX
    ; Returns: EAX
    mov eax, ebx  ; Move first arg to EAX
    add eax, ecx  ; Add second arg
    ret           ; Return to caller

_start:
    ; Prepare arguments for _add_two
    mov ebx, 5    ; First argument
    mov ecx, 3    ; Second argument
    call _add_two ; Call the procedure

    ; EAX now holds the sum (8)
    ; --- Print result (for demonstration) ---
    ; Convert EAX to ASCII (simple example)
    add eax, '0'  ; Convert 8 to ASCII '8'
    mov [result_char], al

    ; Write "Sum: "
    mov eax, 4    ; sys_write
    mov ebx, 1    ; stdout
    mov ecx, msg
    mov edx, 5    ; length of "Sum: "
    int 0x80

    ; Write the result character
    mov eax, 4    ; sys_write
    mov ebx, 1    ; stdout
    mov ecx, result_char
    mov edx, 1    ; length of '8'
    int 0x80

    ; Write newline
    mov eax, 4
    mov ebx, 1
    mov ecx, newline
    mov edx, 1
    int 0x80

    ; Exit program
    mov eax, 1    ; sys_exit
    xor ebx, ebx  ; exit code 0
    int 0x80

section .bss
    result_char resb 1
    newline resb 1

Passing Arguments via the Stack

When there are many arguments, or if registers are already in use, the stack is used to pass arguments.

  • Arguments are PUSHed onto the stack before the CALL instruction.
  • The called procedure accesses these arguments relative to the EBP (base pointer) or ESP (stack pointer).

The order of pushing matters! Often, arguments are pushed in reverse order (last argument first).

Accessing Stack Arguments

After CALL, the return address is on the stack. If arguments were pushed, they are below the return address.

Inside the procedure, EBP is typically saved and then set to ESP to create a stable base for accessing arguments and local variables.

  • [EBP+8]: First argument (after saved EBP and return address)
  • [EBP+12]: Second argument
  • And so on...

Code: Stack Arguments (32-bit)

This example shows _multiply_two taking two arguments from the stack and returning their product in EAX.

section .data
    msg db "Product: ", 0

section .text
    global _start

_multiply_two:
    push ebp          ; Save old EBP
    mov ebp, esp      ; Set new EBP to current ESP

    ; Arguments are at [ebp+8] and [ebp+12]
    mov eax, [ebp+8]  ; Get first argument
    imul dword [ebp+12] ; Multiply by second argument

    mov esp, ebp      ; Restore ESP (deallocate local vars if any)
    pop ebp           ; Restore old EBP
    ret 8             ; Return, and pop 8 bytes (2 args * 4 bytes) from stack

_start:
    ; Push arguments in reverse order
    push dword 4      ; Second argument
    push dword 6      ; First argument
    call _multiply_two ; Call the procedure

    ; EAX now holds the product (24)
    ; --- Print result (for demonstration) ---
    ; Convert EAX to ASCII (simple example)
    add eax, '0'  ; Convert 24 to ASCII (this won't work for 24, but for single digit results it does)
    mov [result_char], al

    ; (Code to print 'Product: ' and result_char, and newline omitted for brevity, similar to previous example)
    ; In a real scenario, you'd convert multi-digit numbers properly.

    ; Exit program
    mov eax, 1    ; sys_exit
    xor ebx, ebx  ; exit code 0
    int 0x80

section .bss
    result_char resb 1
    newline resb 1

Returning Values (Registers)

Just like arguments, return values are most commonly passed back in registers for simplicity and speed.

  • For 32-bit x86, the EAX register is typically used for integer return values.
  • For 64-bit x86, RAX is used.
  • Floating-point values might use ST(0) (x87 FPU) or XMM0 (SSE).

If a procedure has no explicit return value, EAX/RAX might still contain leftover data, so don't rely on it.

Returning Values (Stack/Memory)

What if you need to return a large structure or an array?

  • Memory Pointer: The caller might pass a pointer to a memory location where the procedure should store its result.
  • Stack: Less common for simple types, but complex structures could theoretically be built on the stack by the called procedure and then accessed by the caller.

For most basic cases, stick to registers for return values.

Check Your Knowledge

Consider a 32-bit x86 assembly procedure designed to take two integer arguments and return their sum. If the arguments are pushed onto the stack, and the return value is placed in EAX, what is the correct instruction to return from the procedure and clean up the stack?

Recap: Arguments & Returns

In this lesson, we explored how procedures communicate by passing data:

  • Arguments are inputs, passed via registers (for few) or the stack (for many).
  • Return values are outputs, typically placed in a designated register (like EAX/RAX).
  • Calling conventions provide rules for this data exchange.

Mastering these concepts is key to writing robust assembly programs!

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Transmission des arguments et valeurs de retour » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Transmission des arguments et valeurs de retour » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, passe à CoddyKit PRO. Le cours Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Transmission des arguments et valeurs de retour » ?

Découvrez les conventions courantes de transmission des arguments aux procédures et de renvoi des valeurs, en utilisant les registres et la pile. Tu pratiques Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Transmission des arguments et valeurs de retour » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming ?

Oui. Chaque leçon Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Principes fondamentaux de la pile d’appels
  2. Définition et appel de procédures
  3. Transmission des arguments et valeurs de retour
  4. Cadres de pile et variables locales
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