INPUT vastaan INPUT_PULLUP
Miksi kelluva nasta valehtelee ja miten pull-up korjaa tilanteen
INPUT vastaan INPUT_PULLUP on ilmainen Arduino & IoT Academy-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 1/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Arduino & IoT Academy-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Arduino & IoT Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Nastat voivat myös kuunnella
Tähän asti nastanne ovat lähettäneet signaaleja. Nyt asetatte nastan kuuntelemaan, jotta levy voi tunnistaa painikkeen ja reagoida siihen.
Aseta nasta INPUT-tilaan
Kun haluatte lukea painiketta, kertokaa ensin nastalle, että sen tulee vastaanottaa signaali. Teette tämän asettamalla sen tilaksi INPUT setup()-funktion sisällä.
void setup() {
pinMode(2, INPUT);
}Kelluva nasta valehtelee
INPUT-nastaa, johon mikään ei vedä jännitettä, kutsutaan kelluvaksi. Se poimii häiriöitä ja vaihtelee HIGH- ja LOW-tilojen välillä itsestään.
Miksi kelluvuus haittaa
Kelluva nasta antaa satunnaisia ja virheellisiä painikelukemia. Koodi luulee painiketta painetuksi, vaikka kukaan ei koskenut siihen. ⚡
Vetovastukset korjaavat tilanteen
Vetovastus sitoo nastan kevyesti tunnettuun jännitteeseen. Näin nasta saa vakaan oletusarvon, kunnes painike muuttaa sitä.
Pull-up vai pull-down
Pull-up pitää nastan oletusarvoisesti tilassa HIGH, kun taas pull-down pitää sen tilassa LOW. Arduinossa on kätevät sisäiset pull-up-vastukset valmiina.
Käytä INPUT_PULLUP-tilaa
Voitte jättää erillisen vastuksen pois: asettakaa tilaksi INPUT_PULLUP, jolloin levy ottaa sisäisen pull-up-vastuksen automaattisesti käyttöön.
void setup() {
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
}Logiikka kääntyy
INPUT_PULLUP-tilassa nasta lukee HIGH, kun painike on vapautettu, ja LOW, kun sitä painetaan. Logiikka on tarkoituksella käänteinen.
Kytke maahan
Koska sisäinen pull-up-vastus pitää nastan HIGH-tilassa, kytkekää painike nastan ja GND-liitännän väliin. Painaminen vetää nastan alas LOW-tilaan.
Vähemmän kytkentöjä, vähemmän virheitä
INPUT_PULLUP tarkoittaa yhtä vastusta vähemmän koekytkentälevyllä eikä lainkaan kelluvaa nastaa. Useimmille aloittelijan painikkeille se on yksinkertaisesti helpoin vaihtoehto.
Valitse oikea tila
Käyttäkää tavallista INPUT-tilaa vain, jos piiri sisältää jo oman vetovastuksensa. Muussa tapauksessa INPUT_PULLUP pitää ratkaisun turvallisena ja yksinkertaisena.
Pikatarkistus
Miettikää, miten INPUT_PULLUP toimii painikkeen ollessa käyttämättömänä.
Kertaus
Opitte, että INPUT-nasta voi kellua ja antaa virheellisiä lukemia, sekä että INPUT_PULLUP korjaa tilanteen: HIGH vapautettuna ja LOW painettuna. Seuraavaksi luette tuon arvon. 👍
Opi C++ tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 30
- Oppitunnit
- 120
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”INPUT vastaan INPUT_PULLUP” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”INPUT vastaan INPUT_PULLUP” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Arduino & IoT Academy-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Arduino & IoT Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”INPUT vastaan INPUT_PULLUP”?
Miksi kelluva nasta valehtelee ja miten pull-up korjaa tilanteen Harjoittelet Arduino & IoT Academy-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Arduino & IoT Academy-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Arduino & IoT Academy-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 1/4.
Kuinka kauan ”INPUT vastaan INPUT_PULLUP”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Arduino & IoT Academy-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen Arduino & IoT Academy-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.
Kaikki tämän kurssin oppitunnit
- INPUT vastaan INPUT_PULLUP
- Painikkeen tilan lukeminen
- if/else: LED seuraa painiketta
- Painikkeen kytkeminen koekytkentälevylle