Nopan heittäminen
Luokaa noppa, joka antaa luvun 1–6.
Nopan heittäminen on ilmainen JavaScript lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu JavaScript lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. JavaScript lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Heitetään noppaa! 🎲
Tehdään OIKEA noppa, jonka tulos on välillä 1–6! 🎲
Täydellinen lautapeleihin! 🎮
Desimaaliongelma 🤔
Math.random() antaa hankalia desimaalilukuja, kuten 0.73. 😅
Noppa tarvitsee kokonaislukuja! Tarvitsemme siivousloitsun. 🧹
Tutustutaan Math.floor()-funktioon 🧹
Math.floor() poistaa desimaalit ja pyöristää alaspäin! 👇
console.log(Math.floor(4.9));
console.log(Math.floor(2.1));Floor pyöristää aina alaspäin ⬇️
Jopa luvusta 4.9 tulee 4! Floor palauttaa aina pienemmän kokonaisluvun. 🪜
Aivan kuin kulkisi portaita alaspäin! 🚶
Vaihe 1: Kuusi lukua 6️⃣
Kertomalla satunnaisluvun kuudella saamme lukuja väliltä 0–lähes 6. 🔢
console.log(Math.random() * 6);Vaihe 2: Poistetaan desimaalit ✂️
Lisäämällä Math.floor()-funktion saamme kokonaisluvut väliltä 0–5! 🧹
console.log(Math.floor(Math.random() * 6));Vaihe 3: Lisätään 1! ➕
Nopat alkavat luvusta 1, eivät luvusta 0! Siksi lisäämme 1:n ja saamme luvut 1–6. 🎲
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);Heitetään monta kertaa! 🔁
Painakaa Suorita uudelleen ja uudelleen. Joka kerta saadaan uusi heittotulos! 🎲🎲
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);Tehdään noppa-loitsu 🪄
Laitetaan noppamme funktioon, jotta voimme heittää sitä milloin tahansa! ✨
function rollDice() {
return Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
}
console.log(rollDice());Taikaresepti 📜
- Kerrotaan kuudella kuutta lukua varten ✖️
- Käytetään Floor-funktiota desimaalien poistamiseen 🧹
- Lisätään 1, jotta aloitetaan ykkösestä ➕
Rakensitte nopan! 🎲
Mahtavaa! Teitte oikean nopan, jonka tulos on välillä 1–6! 🎉
Nyt voitte rakentaa noppapelejä!
Pikatarkistus 🧠
On kysymysten aika! 🎯
Noppamestari! 🏆
Hurraa! Nyt osaatte heittää noppaa koodissa! 🎲
Seuraavaksi valitsemme satunnaisia alkioita listasta! 🚀
Opi JavaScript tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi
Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.
- Kurssit
- 35
- Oppitunnit
- 140
Usein kysytyt kysymykset
Onko oppitunti ”Nopan heittäminen” ilmainen?
Kyllä – oppitunnin ”Nopan heittäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko JavaScript lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. JavaScript lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.
Mitä opin oppitunnilla ”Nopan heittäminen”?
Luokaa noppa, joka antaa luvun 1–6. Harjoittelet JavaScript lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.
Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni JavaScript lapsille-opiskelun?
Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin JavaScript lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.
Kuinka kauan ”Nopan heittäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?
Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.
Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä JavaScript lapsille-oppitunnilla?
Kyllä. Jokainen JavaScript lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.