JavaScript lapsille · Oppitunti

Nopan heittäminen

Luokaa noppa, joka antaa luvun 1–6.

Oppitunti 2/413 vaihetta

Nopan heittäminen on ilmainen JavaScript lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu JavaScript lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. JavaScript lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Heitetään noppaa! 🎲

Tehdään OIKEA noppa, jonka tulos on välillä 1–6! 🎲

Täydellinen lautapeleihin! 🎮

Desimaaliongelma 🤔

Math.random() antaa hankalia desimaalilukuja, kuten 0.73. 😅

Noppa tarvitsee kokonaislukuja! Tarvitsemme siivousloitsun. 🧹

Tutustutaan Math.floor()-funktioon 🧹

Math.floor() poistaa desimaalit ja pyöristää alaspäin! 👇

console.log(Math.floor(4.9));
console.log(Math.floor(2.1));

Floor pyöristää aina alaspäin ⬇️

Jopa luvusta 4.9 tulee 4! Floor palauttaa aina pienemmän kokonaisluvun. 🪜

Aivan kuin kulkisi portaita alaspäin! 🚶

Vaihe 1: Kuusi lukua 6️⃣

Kertomalla satunnaisluvun kuudella saamme lukuja väliltä 0–lähes 6. 🔢

console.log(Math.random() * 6);

Vaihe 2: Poistetaan desimaalit ✂️

Lisäämällä Math.floor()-funktion saamme kokonaisluvut väliltä 0–5! 🧹

console.log(Math.floor(Math.random() * 6));

Vaihe 3: Lisätään 1! ➕

Nopat alkavat luvusta 1, eivät luvusta 0! Siksi lisäämme 1:n ja saamme luvut 1–6. 🎲

console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);

Heitetään monta kertaa! 🔁

Painakaa Suorita uudelleen ja uudelleen. Joka kerta saadaan uusi heittotulos! 🎲🎲

console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);
console.log(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);

Tehdään noppa-loitsu 🪄

Laitetaan noppamme funktioon, jotta voimme heittää sitä milloin tahansa! ✨

function rollDice() {
  return Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
}
console.log(rollDice());

Taikaresepti 📜

  1. Kerrotaan kuudella kuutta lukua varten ✖️
  2. Käytetään Floor-funktiota desimaalien poistamiseen 🧹
  3. Lisätään 1, jotta aloitetaan ykkösestä ➕

Rakensitte nopan! 🎲

Mahtavaa! Teitte oikean nopan, jonka tulos on välillä 1–6! 🎉

Nyt voitte rakentaa noppapelejä!

Pikatarkistus 🧠

On kysymysten aika! 🎯

Noppamestari! 🏆

Hurraa! Nyt osaatte heittää noppaa koodissa! 🎲

Seuraavaksi valitsemme satunnaisia alkioita listasta! 🚀

Aloita maksutta

Opi JavaScript tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
35
Oppitunnit
140

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Nopan heittäminen” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”Nopan heittäminen” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko JavaScript lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. JavaScript lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Nopan heittäminen”?

Luokaa noppa, joka antaa luvun 1–6. Harjoittelet JavaScript lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni JavaScript lapsille-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin JavaScript lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.

Kuinka kauan ”Nopan heittäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä JavaScript lapsille-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen JavaScript lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Satunnaislukujen luominen
  2. Nopan heittäminen
  3. Satunnaisen alkion valitseminen
  4. Onnenlukupeli
← Takaisin: JavaScript lapsille