Intercambio básico de datos: tipos primitivos
Comprenda cómo pasar tipos de datos simples, como enteros y números de coma flotante, entre su código JavaScript y WASM.
Intercambio básico de datos: tipos primitivos es una lección gratuita de WebAssembly (WASM) for High Performance Apps en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de WebAssembly (WASM) for High Performance Apps incluye 4 lecciones en total.
Partes de esta lección aún no han sido traducidas y se muestran en inglés.
Exchanging Basic Data Types
Welcome! In this lesson, we'll learn how to pass simple data types, known as primitives, between your JavaScript code and your WebAssembly (WASM) module compiled from C/C++.
Primitives include numbers like integers (int) and floating-point numbers (float, double). This is fundamental for enabling communication and interaction between your web application and high-performance WASM logic.
JS to WASM: Integer Input
Passing an integer from JavaScript to a C/C++ WASM function is quite direct. You define your C/C++ function with integer parameters, and Emscripten handles the necessary type mapping.
For example, a C function to add two integers would look like this:
int add_integers(int a, int b) {
// Function body
return a + b;
}Example: WASM Integer Function
Let's look at a complete C program that defines a function to add two integers and exposes it to JavaScript using EMSCRIPTEN_KEEPALIVE.
Try running this code and see how it compiles:
#include <stdio.h>
#include <emscripten/emscripten.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int add_integers(int a, int b) {
printf("WASM: Adding %d and %d\n", a, b);
return a + b;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main() {
printf("WASM module for integers loaded.\n");
return 0;
}Calling Integer Function from JS
After compiling the C code above, Emscripten generates a JavaScript glue code file (e.g., your_module.js) that provides access to your C functions.
You can then call the exported C function from your JavaScript code like this:
// Assuming 'Module' is the Emscripten-generated object
Module.onRuntimeInitialized = () => {
// The C function is prefixed with an underscore by default
const result = Module._add_integers(10, 25);
console.log(`Sum from WASM: ${result}`); // Output: Sum from WASM: 35
};WASM to JS: Integer Output
Returning an integer from a WASM function back to JavaScript is just as straightforward. C/C++ functions naturally return primitive types, and Emscripten ensures these return values are directly accessible in JavaScript.
Consider a C function that simply returns a fixed integer:
int get_magic_number() {
return 42;
}Example: WASM Returns Integer
Here's a C example that returns a specific integer. Notice the use of EMSCRIPTEN_KEEPALIVE to make it available to JavaScript.
Run this to see the simple C structure:
#include <stdio.h>
#include <emscripten/emscripten.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int get_magic_number() {
printf("WASM: Returning magic number.\n");
return 42;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main() {
printf("WASM module for returning integers loaded.\n");
return 0;
}Exchanging Floating-Point Numbers
Passing floating-point numbers (float and double) between JavaScript and WASM works very similarly to integers. You define your C/C++ functions with float or double parameters and return types.
JavaScript's Number type is generally a 64-bit float (double-precision), which Emscripten automatically converts when passing to C/C++ float (32-bit) or double (64-bit) types.
Example: WASM Float Operations
Let's create a C function that takes two floats and returns their product, and another for doubles. This demonstrates both input and output of floating-point numbers.
Run this code to see how floats are handled:
#include <stdio.h>
#include <emscripten/emscripten.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
float multiply_floats(float a, float b) {
printf("WASM: Multiplying floats %.2f * %.2f\n", a, b);
return a * b;
}
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
double divide_doubles(double x, double y) {
printf("WASM: Dividing doubles %.2f / %.2f\n", x, y);
if (y == 0.0) return 0.0; // Avoid division by zero
return x / y;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main() {
printf("WASM module for floats/doubles loaded.\n");
return 0;
}Type Matching is Key
While Emscripten handles much of the type conversion automatically, it's good practice to be aware of the underlying types:
- JavaScript
Number: This is typically a 64-bit floating-point number. - C/C++
int: Often 32-bit integer. - C/C++
float: 32-bit floating-point number. - C/C++
double: 64-bit floating-point number.
When passing a JS Number to a C float, there might be a slight loss of precision, as the 64-bit JS number is truncated to a 32-bit float.
Quick Check: Data Flow
You've learned how simple data types are exchanged. Let's test your understanding.
Recap: Primitive Exchange
Great job! You've mastered the basics of primitive data exchange between JavaScript and WebAssembly modules compiled from C/C++.
- Simple data types like
int,float, anddoubleare straightforward to pass. - C/C++ functions can take them as parameters and return them as results.
- Emscripten acts as the bridge, automatically converting between JavaScript's
Numbertype and C/C++'s primitive types. - Be mindful of potential precision differences when converting between 64-bit (JS
Number, Cdouble) and 32-bit (Cfloat, Cint) types.
This fundamental understanding paves the way for exchanging more complex data structures later on!
Preguntas frecuentes
¿La lección «Intercambio básico de datos: tipos primitivos» es gratis?
Sí — el texto completo de «Intercambio básico de datos: tipos primitivos» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de WebAssembly (WASM) for High Performance Apps incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Intercambio básico de datos: tipos primitivos»?
Comprenda cómo pasar tipos de datos simples, como enteros y números de coma flotante, entre su código JavaScript y WASM. Practicas WebAssembly (WASM) for High Performance Apps con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?
No se requiere experiencia previa. WebAssembly (WASM) for High Performance Apps en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Intercambio básico de datos: tipos primitivos»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?
Sí. Cada lección de WebAssembly (WASM) for High Performance Apps incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Compilar C/C++ a WASM con Emscripten
- Cargar y ejecutar WASM en JavaScript
- Intercambio básico de datos: tipos primitivos
- Llamar a funciones de JavaScript desde C/C++