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Lua Academy · Lección

La biblioteca math

floor, ceil, random y mucho más

La biblioteca math es una lección gratuita de Lua Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Lua Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Lua Academy incluye 4 lecciones en total.

Conozca la biblioteca math

Lua incluye la biblioteca integrada math, llena de funciones y constantes útiles para trabajar con números.

Puede invocar sus funciones con el prefijo math., como en math.sqrt(9). No se necesita ninguna configuración ni importación.

print(math.sqrt(9))

Valor absoluto

math.abs() devuelve el valor absoluto de un número, eliminando cualquier signo negativo.

Por tanto, math.abs(-5) da como resultado 5, y math.abs(5) también da como resultado 5.

print(math.abs(-5))
print(math.abs(3))

Redondeo hacia abajo y hacia arriba

Utilice math.floor() para redondear hacia abajo al número entero más cercano y math.ceil() para redondear hacia arriba.

  • math.floor(3.7) es 3
  • math.ceil(3.2) es 4
print(math.floor(3.7))
print(math.ceil(3.2))

Máximos y mínimos

math.max() devuelve el mayor de sus argumentos y math.min() devuelve el menor.

Puede pasarle tantos números como quiera.

print(math.max(3, 9, 1))
print(math.min(3, 9, 1))

Raíz cuadrada

math.sqrt() calcula la raíz cuadrada de un número. El resultado es un número de punto flotante.

Para calcular otras raíces, use el operador ^, como en 27 ^ (1/3) para obtener una raíz cúbica.

print(math.sqrt(16))
print(math.sqrt(2))

Potencias

Puede elevar números a una potencia con el operador ^, que es la forma habitual de hacerlo en las versiones modernas de Lua.

Por ejemplo, 2 ^ 10 da como resultado 1024.0. El resultado siempre es un número de punto flotante.

print(2 ^ 10)
print(5 ^ 2)

La constante pi

La biblioteca proporciona la constante math.pi, el valor de pi (aproximadamente 3.14159).

Es útil para cálculos relacionados con círculos y trigonometría, como calcular el área de un círculo.

local r = 2
print(math.pi * r ^ 2)

Infinito y huge

math.huge representa el infinito positivo, el mayor valor posible de un número de punto flotante.

A menudo se usa como valor inicial al buscar un mínimo, ya que cualquier número real es menor que él.

print(math.huge)
print(-math.huge)

Números aleatorios

math.random() devuelve un número aleatorio. Sin argumentos, proporciona un número de punto flotante entre 0 y 1.

Con un único argumento entero n, devuelve un entero del 1 al n. Con dos argumentos, devuelve un valor dentro de ese intervalo.

print(math.random(1, 6))

Inicializar la aleatoriedad

Use math.randomseed() para establecer el punto de partida del generador aleatorio. Inicializarlo con la hora actual produce secuencias diferentes en cada ejecución.

En Lua 5.4, el generador se inicializa automáticamente, pero hacerlo de forma explícita permite reproducir los resultados cuando lo necesite.

math.randomseed(42)
print(math.random(1, 100))

Trigonometría

La biblioteca incluye funciones trigonométricas como math.sin(), math.cos() y math.tan(). Estas esperan ángulos en radianes, no en grados.

Multiplique los grados por math.pi / 180 para convertirlos.

print(math.sin(math.pi / 2))
print(math.cos(0))

Comprobación rápida

Compruebe sus conocimientos sobre la biblioteca matemática.

Repaso

Ha explorado la biblioteca math: abs, floor, ceil, max, min, sqrt y las funciones trigonométricas.

También ha conocido las constantes math.pi y math.huge, además de math.random y math.randomseed para trabajar con aleatoriedad.

A continuación, aprenderá a dar formato a los números para obtener una salida clara.

Preguntas frecuentes

¿La lección «La biblioteca math» es gratis?

Sí — el texto completo de «La biblioteca math» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Lua Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Lua Academy incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «La biblioteca math»?

floor, ceil, random y mucho más Practicas Lua Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Lua Academy?

No se requiere experiencia previa. Lua Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «La biblioteca math»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Lua Academy?

Sí. Cada lección de Lua Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Enteros y números en coma flotante
  2. Operadores aritméticos
  3. La biblioteca math
  4. Formatear números
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