Punteros a funciones
Pase funciones como argumentos
Punteros a funciones es una lección gratuita de C++ Academy en CoddyKit. Esta es la lección 1 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C++ Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C++ Academy incluye 4 lecciones en total.
¿Qué es un puntero a función?
Un puntero a función almacena la dirección de una función para que pueda llamarla indirectamente o pasarla como si fuera un dato.
- El tipo codifica la firma.
- Permite que las funciones reciban comportamiento como parámetro.
#include <iostream>
int add(int a, int b) { return a + b; }
int main() {
int (*op)(int, int) = add;
std::cout << op(3, 4) << '\n';
return 0;
}Declarar el tipo
La declaración int (*op)(int, int) se interpreta así: op es un puntero a una función que recibe dos valores int y devuelve un int. Los paréntesis alrededor de *op son obligatorios.
#include <iostream>
int square(int x) { return x * x; }
int main() {
int (*fn)(int) = square;
std::cout << fn(5) << '\n';
return 0;
}Llamar a través de un puntero
Puede llamar a un puntero a función igual que a la función misma. También puede desreferenciarlo explícitamente, aunque rara vez es necesario.
#include <iostream>
void greet() { std::cout << "Hello\n"; }
int main() {
void (*g)() = greet;
g();
(*g)();
return 0;
}Pasar funciones como argumentos
Una función puede aceptar un parámetro de tipo puntero a función, lo que permite a quien la llama incorporar un comportamiento personalizado.
#include <iostream>
int apply(int x, int (*fn)(int)) { return fn(x); }
int doubler(int n) { return n * 2; }
int main() {
std::cout << apply(10, doubler) << '\n';
return 0;
}Elegir en tiempo de ejecución
Como un puntero a función es una variable, puede decidir qué función llamar mientras se ejecuta el programa.
#include <iostream>
int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
int main() {
bool wantAdd = true;
int (*op)(int, int) = wantAdd ? add : sub;
std::cout << op(8, 3) << '\n';
return 0;
}Matrices de punteros a funciones
Almacene varios punteros a funciones en una matriz para crear una tabla de despacho sencilla indexada mediante un valor.
#include <iostream>
int add(int a, int b) { return a + b; }
int mul(int a, int b) { return a * b; }
int main() {
int (*ops[2])(int, int) = {add, mul};
std::cout << ops[0](2, 3) << ' ' << ops[1](2, 3) << '\n';
return 0;
}Usar un typedef
La sintaxis de los punteros puede resultar engorrosa. Un alias typedef o using da al tipo un nombre fácil de leer.
#include <iostream>
using BinOp = int(*)(int, int);
int add(int a, int b) { return a + b; }
int main() {
BinOp op = add;
std::cout << op(6, 7) << '\n';
return 0;
}Punteros a funciones con algoritmos
Los algoritmos estándar aceptan objetos invocables, y una función normal sirve como uno de ellos. Aquí, un predicado cuenta los números pares.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
bool isEven(int n) { return n % 2 == 0; }
int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
int c = std::count_if(v.begin(), v.end(), isEven);
std::cout << "Evens: " << c << '\n';
return 0;
}Limitación: no tiene estado
Un puntero a función normal no puede transportar datos capturados. Si necesita recordar el contexto entre llamadas, debe usar variables globales o recurrir a objetos invocables más completos.
#include <iostream>
int counter = 0;
int next() { return ++counter; }
int main() {
int (*fn)() = next;
std::cout << fn() << ' ' << fn() << ' ' << fn() << '\n';
return 0;
}Las lambdas sin captura se convierten
Una lambda que no captura nada puede convertirse implícitamente en un puntero a función compatible, lo que resulta práctico para funciones pequeñas insertadas directamente.
#include <iostream>
int main() {
int (*fn)(int) = [](int x) { return x + 100; };
std::cout << fn(1) << '\n';
return 0;
}Punteros a funciones nulos
Un puntero a función puede ser nullptr, lo que significa que no apunta a nada. Compruébelo siempre antes de llamar para evitar un comportamiento indefinido.
#include <iostream>
int main() {
int (*fn)(int) = nullptr;
if (fn) {
std::cout << fn(5) << '\n';
} else {
std::cout << "No function set\n";
}
return 0;
}Comprobación rápida
Compruebe cuánto entiende sobre las limitaciones de los punteros a funciones.
Repaso
Aprendió sobre los punteros a funciones:
- contienen la dirección de una función y se llaman igual que la función
- permiten pasar comportamiento como parámetro y crear tablas de despacho
- los alias hacen que su tipo sea más fácil de leer
- no pueden transportar estado, pero las lambdas sin captura se convierten en ellos
A continuación conocerá std::function, que puede almacenar cualquier objeto invocable, incluidos los que tienen estado.
Preguntas frecuentes
¿La lección «Punteros a funciones» es gratis?
Sí — el texto completo de «Punteros a funciones» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C++ Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C++ Academy incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Punteros a funciones»?
Pase funciones como argumentos Practicas C++ Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar C++ Academy?
No se requiere experiencia previa. C++ Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 1 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Punteros a funciones»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C++ Academy?
Sí. Cada lección de C++ Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Punteros a funciones
- std::function
- std::bind
- Elección de objetos invocables