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Flutter Mobile Development · Lección

Animaciones escalonadas y basadas en física

Cree movimiento enriquecido en Flutter con animaciones escalonadas controladas por Intervals y simulaciones naturales de resortes basadas en física.

Animaciones escalonadas y basadas en física es una lección gratuita de Flutter Mobile Development en CoddyKit. Esta es la lección 4 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Flutter Mobile Development, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Flutter Mobile Development incluye 4 lecciones en total.

Partes de esta lección aún no han sido traducidas y se muestran en inglés.

Beyond a Single Tween

You already know implicit and explicit animations. Staggered animations sequence multiple properties on one controller, and physics-based animations make motion feel natural.

One Controller, Many Animations

A single AnimationController can drive several Animation objects, each running during a different slice of time.

final controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: const Duration(seconds: 2),
);

Intervals

A CurvedAnimation with an Interval restricts an animation to a fraction of the parent timeline.

final fade = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.0, 0.4, curve: Curves.easeIn),
);

Staggering Properties

Give each property its own interval so they animate in sequence — fade first, then slide, then scale.

final slide = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.4, 0.7, curve: Curves.easeOut),
);
final scale = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.7, 1.0, curve: Curves.elasticOut),
);

Driving the Tweens

Map each curved animation through a Tween to the values you need.

final opacity = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(fade);
final offset = Tween<Offset>(
  begin: const Offset(0, 0.3), end: Offset.zero,
).animate(slide);

Building the Widget

Use AnimatedBuilder to rebuild as the controller ticks, applying every staggered value at once.

AnimatedBuilder(
  animation: controller,
  builder: (context, child) => Opacity(
    opacity: opacity.value,
    child: SlideTransition(position: offset, child: child),
  ),
  child: const Card(child: Text('Hello')),
);

Starting the Sequence

Call forward() to play. Because intervals overlap or chain, the children animate in a pleasing stagger.

@override
void initState() {
  super.initState();
  controller.forward();
}

What Are Physics Simulations?

Physics-based animations ignore fixed durations and instead model forces. A SpringSimulation produces realistic bounce and settle.

Spring Simulation

Define a SpringDescription (mass, stiffness, damping) and run it with the controller.

const spring = SpringDescription(mass: 1, stiffness: 100, damping: 10);
final sim = SpringSimulation(spring, 0, 1, 0);
controller.animateWith(sim);

Fling Gestures

The fling method launches an animation with velocity, perfect for swipe-to-dismiss or drag release.

void onDragEnd(DragEndDetails d) {
  controller.fling(velocity: d.primaryVelocity! / 1000);
}

Dispose the Controller

Always dispose the controller to free its ticker.

@override
void dispose() {
  controller.dispose();
  super.dispose();
}

Quick Check

How do you make several properties of one controller animate in sequence rather than all at once?

Recap

You learned advanced motion:

  • Staggered animations via Intervals on one controller
  • AnimatedBuilder to apply many values together
  • Physics simulations with SpringSimulation and fling

These techniques make your UI feel alive and natural.

Preguntas frecuentes

¿La lección «Animaciones escalonadas y basadas en física» es gratis?

Sí — el texto completo de «Animaciones escalonadas y basadas en física» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Flutter Mobile Development, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Flutter Mobile Development incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Animaciones escalonadas y basadas en física»?

Cree movimiento enriquecido en Flutter con animaciones escalonadas controladas por Intervals y simulaciones naturales de resortes basadas en física. Practicas Flutter Mobile Development con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Flutter Mobile Development?

No se requiere experiencia previa. Flutter Mobile Development en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 4 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Animaciones escalonadas y basadas en física»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Flutter Mobile Development?

Sí. Cada lección de Flutter Mobile Development incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. CustomPainter y Canvas
  2. Animaciones implícitas
  3. Animaciones explícitas y Hero
  4. Animaciones escalonadas y basadas en física
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