Llamadas al sistema de Linux (syscalls)
Aprenda a realizar operaciones habituales del sistema operativo, como E/S de archivos, gestión de procesos y asignación de memoria, mediante llamadas al sistema de Linux.
Llamadas al sistema de Linux (syscalls) es una lección gratuita de Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming en CoddyKit. Esta es la lección 2 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming incluye 4 lecciones en total.
Partes de esta lección aún no han sido traducidas y se muestran en inglés.
What are System Calls?
Welcome! In this lesson, we'll dive into Linux System Calls (syscalls). These are the fundamental way user-space programs request services from the operating system's kernel.
Think of them as a special set of functions that your program can call to do powerful things, like interacting with files, managing processes, or allocating memory.
User vs. Kernel Mode
Modern operating systems operate in different privilege levels. Typically, there's user mode (where your applications run) and kernel mode (where the OS core runs).
- User Mode: Limited access to hardware and critical memory.
- Kernel Mode: Full access, handles system resources securely.
System calls are the controlled gateway for user-mode programs to temporarily switch to kernel mode and ask the OS to perform privileged operations on their behalf.
Invoking Syscalls in x86-64
On x86-64 Linux, system calls are primarily invoked using the syscall instruction. Before calling syscall, you load specific registers with values:
- RAX: Holds the system call number.
- RDI, RSI, RDX, R10, R8, R9: Hold the system call arguments (up to 6).
- The return value is placed back in RAX.
Finding Syscall Numbers
How do you know which number corresponds to which system call? You can look them up!
- Use the
man syscallscommand in your terminal. - Consult header files like
/usr/include/asm/unistd_64.h.
For example, sys_write is system call number 1, and sys_exit is number 60.
Basic File I/O: sys_write
One of the most common syscalls is sys_write, used to write data to a file descriptor. Its parameters are:
- RDI: File descriptor (e.g., 1 for stdout).
- RSI: Pointer to the buffer containing data.
- RDX: Number of bytes to write.
Standard file descriptors are 0 (stdin), 1 (stdout), and 2 (stderr).
Hello, Syscall! Example
Let's write a simple program that prints "Hello, Syscall!" to the console using sys_write and then exits using sys_exit.
Try running this example:
section .data
msg db "Hello, Syscall!", 0xa ; Our string + newline
len equ $ - msg ; Length of our string
section .text
global _start
_start:
; sys_write(fd=1, buf=msg, count=len)
mov rax, 1 ; syscall number for sys_write
mov rdi, 1 ; fd=1 (stdout)
mov rsi, msg ; buffer (our string)
mov rdx, len ; count (length of string)
syscall ; Invoke kernel
; sys_exit(status=0)
mov rax, 60 ; syscall number for sys_exit
mov rdi, 0 ; exit status 0
syscall ; Invoke kernelBasic File I/O: sys_read
The counterpart to sys_write is sys_read, which reads data from a file descriptor into a buffer. Its parameters are:
- RDI: File descriptor (e.g., 0 for stdin).
- RSI: Pointer to the buffer to store data.
- RDX: Maximum number of bytes to read.
sys_read returns the number of bytes actually read, or an error code.
Echoing Input Example
Here's a program that reads up to 256 bytes from standard input (stdin) and then writes whatever it read back to standard output (stdout).
Try running this example:
section .bss
buffer resb 256 ; A buffer to store input
section .text
global _start
_start:
; sys_read(fd=0, buf=buffer, count=256)
mov rax, 0 ; syscall number for sys_read
mov rdi, 0 ; fd=0 (stdin)
mov rsi, buffer ; buffer to store input
mov rdx, 256 ; max bytes to read
syscall ; Invoke kernel
mov rbp, rax ; Store bytes read in rbp
; sys_write(fd=1, buf=buffer, count=rbp)
mov rax, 1 ; syscall number for sys_write
mov rdi, 1 ; fd=1 (stdout)
mov rsi, buffer ; buffer (our read input)
mov rdx, rbp ; count (actual bytes read)
syscall ; Invoke kernel
; sys_exit(status=0)
mov rax, 60 ; syscall number for sys_exit
mov rdi, 0 ; exit status 0
syscall ; Invoke kernelSyscall Arguments Check
Let's quickly check your understanding of how arguments are passed for x86-64 Linux system calls.
Recap: Linux System Calls
You've learned the basics of Linux system calls!
- Syscalls are how user programs request kernel services.
- The
syscallinstruction (x86-64) initiates the call. - RAX holds the syscall number, and RDI-R9 hold arguments.
- We explored
sys_write(to stdout),sys_read(from stdin), andsys_exit.
Mastering syscalls is key to understanding low-level Linux programming and operating system interaction.
Preguntas frecuentes
¿La lección «Llamadas al sistema de Linux (syscalls)» es gratis?
Sí — el texto completo de «Llamadas al sistema de Linux (syscalls)» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Llamadas al sistema de Linux (syscalls)»?
Aprenda a realizar operaciones habituales del sistema operativo, como E/S de archivos, gestión de procesos y asignación de memoria, mediante llamadas al sistema de Linux. Practicas Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming?
No se requiere experiencia previa. Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 2 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Llamadas al sistema de Linux (syscalls)»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming?
Sí. Cada lección de Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Conceptos de memoria virtual
- Llamadas al sistema de Linux (syscalls)
- Interacción con la API de Windows
- Memoria dinámica: asignación de memoria del heap en ensamblador