WASM in JavaScript laden und ausführen
Lernen Sie, wie Sie Ihr kompiliertes WASM-Modul mit JavaScript in einen Webbrowser laden und seine exportierten Funktionen aufrufen.
WASM in JavaScript laden und ausführen ist eine kostenlose WebAssembly (WASM) for High Performance Apps-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 2 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des WebAssembly (WASM) for High Performance Apps-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der WebAssembly (WASM) for High Performance Apps-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Teile dieser Lektion wurden noch nicht übersetzt und werden auf Englisch angezeigt.
Getting WASM into the Browser
Welcome! You've learned how to compile C/C++ code into a .wasm file. Now, it's time to bring that powerful WebAssembly module to life in your web browser.
This lesson will guide you through loading your .wasm module using JavaScript and invoking its functions.
Browser's WASM Gateway
Modern web browsers provide a global WebAssembly object. This object is your primary interface for interacting with WebAssembly modules.
- It allows you to compile, instantiate, and manage WASM code.
- We'll use its methods to fetch and load our
.wasmfile into the browser's runtime.
Streamlined WASM Loading
The most efficient way to load a WASM module from a network request is using WebAssembly.instantiateStreaming().
- It directly streams the raw bytes from the network response.
- It compiles and instantiates the module in one go, saving time and resources.
- This method expects a
Responseobject, typically obtained from thefetch()API.
Our Simple C Function
Let's assume we have a very basic C function that adds two numbers, like this one. This function will be compiled into add.wasm (as covered in the previous lesson) and then exported from the WASM module.
This export makes it callable directly from JavaScript.
/* add.c */
int add(int a, int b) {
return a + b;
}Fetching the .wasm File
Before we can instantiate our WASM module, we need to fetch the .wasm file itself. The standard fetch() API is perfect for this task.
It returns a Promise that resolves to a Response object, which we'll then pass to instantiateStreaming().
async function fetchWasmModule() {
const response = await fetch('add.wasm');
// Check if the request was successful
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
}
return response;
}Instantiating the WASM Module
The WebAssembly.instantiateStreaming() function takes the Response and returns a Promise. This Promise resolves to an object containing two important properties:
module: The compiled WebAssembly module itself.instance: An object representing the running instance of the module, which holds its exports.
async function loadAndInstantiate() {
const response = await fetch('add.wasm');
const wasmObject = await WebAssembly.instantiateStreaming(response);
console.log(wasmObject); // Shows { module: WebAssembly.Module, instance: WebAssembly.Instance }
return wasmObject.instance;
}Accessing Exported Functions
Once you have the instance object, you can access any functions or global variables that were exported from your WASM module. These are available through its exports property.
For our C add function, when compiled to WASM and exported, it will be accessible in JavaScript as instance.exports.add.
Full Example: Load & Call WASM
Here's a complete JavaScript code snippet. It fetches add.wasm, instantiates it, and then calls the exported add function with two numbers, logging the result.
This code would run inside a <script> tag in an HTML file.
async function runWasmAdder() {
try {
const response = await fetch('add.wasm');
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
}
const { instance } = await WebAssembly.instantiateStreaming(response);
// Call the exported 'add' function
const num1 = 15;
const num2 = 25;
const sum = instance.exports.add(num1, num2);
console.log(`${num1} + ${num2} = ${sum}`);
// Expected output: "15 + 25 = 40"
} catch (error) {
console.error("Error loading or running WASM:", error);
}
}
runWasmAdder();Inside the Instance Object
The instance object is your primary interface to the running WebAssembly module. It contains more than just exported functions:
instance.exports: An object holding all functions, globals, and memory exported by the WASM module.instance.module: A reference to the compiledWebAssembly.Moduleobject.instance.memory: If the WASM module uses memory, this provides access to its linear memory (anArrayBuffer).
Quick Check: WASM Loading
You've seen how to efficiently load and instantiate a WASM module. What is the key JavaScript function used for this purpose when streaming from a network request?
Recap: WASM in the Browser
Fantastic work! You've successfully learned how to bring your compiled WebAssembly modules to life in the browser. Here's what we covered:
- Using the global
WebAssemblyobject. - Efficiently loading with
WebAssembly.instantiateStreaming(). - Accessing exported functions via the
instance.exportsobject. - Calling WASM functions directly from JavaScript.
Now you can execute high-performance code right in your web applications!
Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „WASM in JavaScript laden und ausführen“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „WASM in JavaScript laden und ausführen“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des WebAssembly (WASM) for High Performance Apps-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der WebAssembly (WASM) for High Performance Apps-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „WASM in JavaScript laden und ausführen“?
Lernen Sie, wie Sie Ihr kompiliertes WASM-Modul mit JavaScript in einen Webbrowser laden und seine exportierten Funktionen aufrufen. Du übst WebAssembly (WASM) for High Performance Apps mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um WebAssembly (WASM) for High Performance Apps zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. WebAssembly (WASM) for High Performance Apps auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 2 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „WASM in JavaScript laden und ausführen“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser WebAssembly (WASM) for High Performance Apps-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede WebAssembly (WASM) for High Performance Apps-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.
Alle Lektionen in diesem Kurs
- C/C++ mit Emscripten zu WASM kompilieren
- WASM in JavaScript laden und ausführen
- Grundlegender Datenaustausch: Primitive
- JavaScript-Funktionen aus C/C++ aufrufen