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Swift Academy · Lektion

Bedingungen

Bedingungen

Bedingungen ist eine kostenlose Swift Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 1. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Swift Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Swift Academy-Kurs umfasst insgesamt 1 Lektionen.

Einführung

Hallo,

In dieser Lektion lernen wir das Konzept von Bedingungen kennen, das für Programmiersprachen unverzichtbar ist.

Als Erstes lernen wir die if-Anweisung kennen. Mit der if-Anweisung können wir einen Codeblock abhängig davon ausführen, ob eine Bedingung erfüllt ist.

Im folgenden Beispiel sehen Sie die Syntax der if-Anweisung.

Der durch conditional_expression dargestellte Teil ist ein Ausdruck, der einen Bool-Wert zurückgibt. Wenn dieser Ausdruck true zurückgibt, wird der Codeblock zwischen den geschweiften Klammern ausgeführt.

if conditional_expression {
   /* set of statements */
}

Beispiel

Angenommen, wir haben eine Zahl namens count. Wenn der Wert dieser Zahl größer als 20 ist, geben wir den Text „Ja, count ist größer als 20“ aus.

var count:Int = 20
 
if count > 20 {
   print("Yes, count is greater than 20")
}
 
print("always work")

if-else-Anweisung

In manchen Fällen müssen bestimmte Codeabschnitte auch dann ausgeführt werden, wenn die if-Bedingung nicht erfüllt ist.

Dafür verwenden wir eine if-else-Anweisung. Sehen wir uns das anhand eines Beispiels an.

var age = 10

if age > 100 {
   print("if age is greater than 100")
} else {
   print("Works when the age is less than 100")
}
 

switch-case

switch-case-Anweisung

In manchen Fällen möchten wir die Erfüllung mehrerer Bedingungen mit einem einzigen Codeblock steuern. Auch wenn wir dafür mehrere if-else-Anweisungen verwenden können, ist switch-case die einfachere und logischere Lösung.

Das folgende Beispiel enthält eine switch-case-Anweisung, die für fünf verschiedene Bedingungen ausgeführt wird.

let someNumber = 150

switch someNumber {
case 50:
    print("Number is 50")
case 100:
    print("Number is 100")
case 150:
    print("Number is 150")
case 200:
    print("Number is 200")
case 250:
    print("Number is 250")
default:
    //If none of them meet the requirement then the default block will work.
    print("Otherwise, do something else.")
}

Herzlichen Glückwunsch

Herzlichen Glückwunsch 🎉

In dieser Lektion haben wir die Verwendung bedingter Anweisungen in Swift kennengelernt.

Bis zur nächsten Lektion.

Bedingungen — Illustration 5

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Bedingungen“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Bedingungen“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Swift Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Swift Academy-Kurs umfasst insgesamt 1 Lektionen.

Was lerne ich in „Bedingungen“?

Bedingungen Du übst Swift Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Swift Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Swift Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 1.

Wie lange dauert die Lektion „Bedingungen“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Swift Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Swift Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

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