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Network+ Academy · Lektion

Kollisions- und Broadcast-Domänen

Verstehen Sie, wie Switches Kollisionen reduzieren, während sich Broadcasts weiterhin ausbreiten.

Kollisions- und Broadcast-Domänen ist eine kostenlose Network+ Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 4 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Network+ Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Network+ Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Zwei wichtige Bereiche

Zwei Konzepte erklären, wie Switches und Hubs den Datenverkehr in einem LAN beeinflussen: die Kollisionsdomäne und die Broadcast-Domäne. Sie klingen ähnlich, sind aber unterschiedlich, und ihre Verwechslung ist ein häufiger Fehler. Diese Unterscheidung sicher zu beherrschen, ist ein besonders prüfungsrelevanter Teil der Network+-Prüfung, da sie genau zeigt, wie Switches, Hubs und Router den Datenverkehr jeweils beeinflussen.

Was ist eine Kollisionsdomäne?

Eine Kollisionsdomäne ist ein Bereich eines Netzwerks, in dem zwei gleichzeitig sendende Geräte kollidieren können, wodurch beide Frames beschädigt werden. Kollisionen treten bei gemeinsam genutzten Medien wie einem Hub oder einem alten Koaxialbus auf, bei denen alle Geräte dieselbe Leitung verwenden. Je mehr Geräte sich in einer Kollisionsdomäne befinden, desto mehr Kollisionen treten auf und desto langsamer wird das Netzwerk unter Last.

Was ist eine Broadcast-Domäne?

Eine Broadcast-Domäne ist die Gruppe von Geräten, die alle einen Broadcast-Frame empfangen – also einen Frame, der an alle Geräte im lokalen Netzwerk adressiert ist. Wenn ein Gerät einen Broadcast sendet, empfangen ihn alle Geräte in derselben Broadcast-Domäne. Broadcasts sind normal und nützlich, doch zu viele Broadcasts in einer großen Domäne verschwenden Bandbreite und Rechenleistung auf jedem Gerät.

Hubs und Kollisionsdomänen

Ein Hub fasst jedes angeschlossene Gerät in einer gemeinsamen Kollisionsdomäne zusammen, da er den gesamten Datenverkehr weiterleitet und alle Geräte dasselbe Medium verwenden. Das ist die zentrale Schwäche eines Hubs. Bei vielen Geräten an einem Hub nehmen die Kollisionen zu und die Leistung sinkt. Außerdem bleiben alle Geräte in einer Broadcast-Domäne, da ein Hub Broadcasts ebenfalls an alle Ports weiterleitet.

Switches trennen Kollisionsdomänen

Ein Switch ordnet jeden Port einer eigenen Kollisionsdomäne zu. Da jeder Port über dedizierte Bandbreite im Vollduplexbetrieb verfügt, können zwei Geräte an unterschiedlichen Ports nicht kollidieren. Ein Switch mit 24 Ports erzeugt 24 getrennte Kollisionsdomänen. Genau deshalb haben Switches das Kollisionsproblem beseitigt, das Netzwerke auf Hub-Basis stark beeinträchtigte – ein wichtiger Prüfungsfakt.

Switches und Broadcast-Domänen

Hier liegt der entscheidende Unterschied: Ein Switch trennt Kollisionsdomänen, unterteilt aber standardmäßig keine Broadcast-Domänen. Ein Broadcast-Frame wird an alle Switch-Ports weitergeleitet, sodass alle Geräte an einem normalen Switch eine gemeinsame Broadcast-Domäne bilden. Switches lösen also Kollisionen, lassen Broadcasts aber weiterhin den gesamten Switch durchlaufen.

Router und VLANs trennen Broadcasts

Um Broadcast-Domänen zu unterteilen, benötigen Sie einen Router oder ein VLAN (Virtual LAN). Router leiten Broadcasts nicht zwischen Netzwerken weiter, sodass jede Router-Schnittstelle eine Broadcast-Domäne begrenzt. VLANs teilen einen Switch in mehrere logische Netzwerke auf, von denen jedes eine eigene Broadcast-Domäne bildet. Merken Sie sich: Switches trennen Kollisionsdomänen; Router und VLANs trennen Broadcast-Domänen.

Domänen zählen

Eine beliebte Prüfungsaufgabe besteht darin, die Domänen in einem Diagramm zu zählen:

  • Jeder Switch-Port = eine Kollisionsdomäne.
  • Jeder Hub = eine von allen seinen Ports gemeinsam genutzte Kollisionsdomäne.
  • Jede Router-Schnittstelle oder jedes VLAN = eine Grenze einer Broadcast-Domäne.

Zählen Sie für Kollisionen die Ports und für Broadcasts die Router-Schnittstellen oder VLANs.

Warum das für die Leistung wichtig ist

Diese Domänen beeinflussen die tatsächliche Leistung. Eine zu große Kollisionsdomäne (etwa ein Hub mit vielen Geräten) verursacht durch Kollisionen eine Überlastung. Eine zu große Broadcast-Domäne führt dazu, dass Broadcast-Datenverkehr viele Geräte überflutet und dabei Bandbreite sowie CPU-Leistung verschwendet. Ein gutes Netzwerkdesign hält beide Domänen angemessen klein, indem es Switches verwendet und das Netzwerk mit Routern oder VLANs segmentiert.

Broadcast-Stürme

Wenn eine Broadcast-Domäne zu groß wird oder sich eine Switching-Schleife bildet, können sich Broadcasts unkontrolliert zu einem Broadcast-Sturm vervielfachen, der das Netzwerk überflutet und vollständig zum Stillstand bringt. Deshalb halten Netzwerkplaner Broadcast-Domänen mit VLANs in angemessener Größe und verwenden das Spanning Tree Protocol, um Schleifen zu verhindern. Das Verständnis von Broadcast-Domänen erklärt unmittelbar, warum Broadcast-Stürme entstehen und wie Segmentierung ihren Schaden begrenzt.

Zusammenfassung der Gerätewirkungen

Ordnen Sie die Geräte ihren Wirkungen zu:

  • Hub — eine Kollisionsdomäne, eine Broadcast-Domäne.
  • Switch — viele Kollisionsdomänen, weiterhin eine Broadcast-Domäne.
  • Router — trennt Broadcast-Domänen; jede Schnittstelle bildet eine eigene.

Diese Übersicht gehört zu den wichtigsten Dingen, die Sie für die Prüfung auswendig lernen sollten.

Schnelltest

Testen Sie Ihr Wissen über Domänen.

Zusammenfassung

Sie haben den Unterschied zwischen zwei Domänen kennengelernt. Eine Kollisionsdomäne ist ein Bereich, in dem Übertragungen kollidieren können; eine Broadcast-Domäne ist ein Bereich, in dem ein Broadcast alle Geräte erreicht. Ein Hub bildet jeweils eine gemeinsame Domäne. Ein Switch weist jedem Port eine eigene Kollisionsdomäne zu, behält aber standardmäßig eine gemeinsame Broadcast-Domäne bei. Router und VLANs trennen Broadcast-Domänen. Die Regel zum Merken lautet: Switches trennen Kollisionsdomänen; Router und VLANs trennen Broadcast-Domänen. Zählen Sie für Kollisionen die Ports und für Broadcasts die Schnittstellen oder VLANs.

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Kollisions- und Broadcast-Domänen“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Kollisions- und Broadcast-Domänen“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Network+ Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Network+ Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „Kollisions- und Broadcast-Domänen“?

Verstehen Sie, wie Switches Kollisionen reduzieren, während sich Broadcasts weiterhin ausbreiten. Du übst Network+ Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Network+ Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Network+ Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 4 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „Kollisions- und Broadcast-Domänen“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Network+ Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Network+ Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. Warum Hubs der Vergangenheit angehören
  2. Wie ein Switch Frames weiterleitet
  3. MAC-Adressen und die Adresstabelle
  4. Kollisions- und Broadcast-Domänen
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