Ereignisgesteuerte Sagas entwerfen
Entwerfen Sie den Ablauf einer Choreography Saga, bei der Ereignisse Aktionen über verschiedene Microservices hinweg auslösen.
Ereignisgesteuerte Sagas entwerfen ist eine kostenlose Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Teile dieser Lektion wurden noch nicht übersetzt und werden auf Englisch angezeigt.
Event-Driven Saga Design
Welcome! In this lesson, we'll learn how to design the flow of a Choreography Saga. This pattern helps manage complex business transactions that span multiple services.
We'll focus on using events as the primary way services communicate and trigger each other's actions.
Choreography Refresher
Remember Choreography Sagas? In this style, services communicate directly by publishing and subscribing to events.
- No central orchestrator: Services react to events from others.
- Decentralized decisions: Each service decides its next step based on the event it receives.
Our Business Scenario
Let's design a saga for an "Online Order Placement" system. This common scenario involves several steps across different microservices:
- Customer places order.
- Inventory is checked and reserved.
- Payment is processed.
- Order is shipped.
Identifying Core Saga Steps
For our "Order Placement" saga, we can break it down into these main steps, each potentially handled by a different service:
- Order Service: Creates the order.
- Inventory Service: Reserves items.
- Payment Service: Processes payment.
- Shipping Service: Schedules shipment.
Events Drive the Flow
In a choreography saga, each step is initiated by an event. When one service completes its task, it publishes an event.
Other services, interested in that event, subscribe to it and react accordingly. This creates a chain reaction.
Kicking Off the Saga
Every saga needs a starting point. For our "Order Placement," the Order Service initiates the process.
When a customer places an order, the Order Service creates it and publishes an OrderCreatedEvent.
Inventory Reacts to Order
The Inventory Service subscribes to OrderCreatedEvent. Upon receiving it, it attempts to reserve the items for the order.
After processing, it publishes either an InventoryReservedEvent or an InventoryFailedEvent.
class OrderCreatedEvent {
String orderId;
String customerId;
// ... item details
}
class InventoryService {
public void handleOrderCreated(OrderCreatedEvent event) {
System.out.println("Inventory Service: Received OrderCreatedEvent for " + event.orderId);
// Logic to reserve items...
boolean success = true; // Assume success for now
if (success) {
System.out.println("Inventory Service: Items reserved. Publishing InventoryReservedEvent.");
// In a real system, publish InventoryReservedEvent
} else {
System.out.println("Inventory Service: Inventory failed. Publishing InventoryFailedEvent.");
// In a real system, publish InventoryFailedEvent
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
InventoryService inventory = new InventoryService();
OrderCreatedEvent newOrder = new OrderCreatedEvent();
newOrder.orderId = "ORD123";
newOrder.customerId = "CUST456";
inventory.handleOrderCreated(newOrder);
}
}Payment Reacts to Inventory
The Payment Service subscribes to InventoryReservedEvent. This means payment only proceeds if inventory is successfully reserved.
It processes the payment and then publishes either a PaymentProcessedEvent or a PaymentFailedEvent.
Shipping Reacts to Payment
Finally, the Shipping Service subscribes to PaymentProcessedEvent. It schedules the shipment only after payment is confirmed.
It then publishes an OrderShippedEvent to complete the main saga flow.
Planning for Rollbacks
What if a step fails? For example, if payment fails after inventory is reserved? In a choreography saga, we use compensation events.
The Payment Service would publish a PaymentFailedEvent. The Inventory Service would subscribe to this event and publish an InventoryReleasedEvent to undo its previous action.
Saga Flow Check
Consider our Order Placement saga. What is the correct sequence of events if the entire process is successful?
Recap: Designing Event Flows
We've learned how to design a choreography saga by breaking down a business transaction into steps.
- Each step publishes an event to trigger the next.
- We identified the initial event and subsequent events for a successful flow.
- We also briefly considered how compensation events are used to handle failures.
Next, we'll explore how message brokers facilitate this communication!
Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „Ereignisgesteuerte Sagas entwerfen“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „Ereignisgesteuerte Sagas entwerfen“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „Ereignisgesteuerte Sagas entwerfen“?
Entwerfen Sie den Ablauf einer Choreography Saga, bei der Ereignisse Aktionen über verschiedene Microservices hinweg auslösen. Du übst Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „Ereignisgesteuerte Sagas entwerfen“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.
Alle Lektionen in diesem Kurs
- Ereignisgesteuerte Sagas entwerfen
- Event Bus und Message-Broker
- Kompensation mit Ereignissen verarbeiten
- Idempotente Event-Consumer entwickeln